Novi nosači iz Antorusa i kako ih nabaviti. Novi nosači iz Antorusa i kako ih nabaviti Mounts 7.3

Bez obzira na to koliko je Blizzard kritikovan zbog promene kursa, renderovanja i hardkora World of Warcrafta, zbog skrnavljenja znanja ili nedovoljno razrade radnje, postoji jedna činjenica koju vredi priznati. Programeri dodaju mnogo vrlo zanimljivog sadržaja. I tajni "čipovi" su među njima!

Prisjetimo se tajnog nosača. Hladno zamišljen lanac nagoveštaja sa impresivnom nagradom. Da, i pripitomljavanje, iako nije previše zbunjujuće, ali ipak zahtijeva pomicanje mozga.

I evo još jedne tajne zakrpe 7.3 otkrivene! Sada znamo kako nabaviti Lucid Nightmare mount!

Da biste to učinili, morat ćete trčati oko svijeta, morat ćete potrošiti mnogo vremena, ali nagrada će biti duboko zadovoljstvo i jedinstveni konj. Dostupan je detaljan vodič.

Broj "bonus" predmeta koji prate proces dobijanja Lucidne noćne more je vrlo velik. Evo teške zagonetke sa stvaranjem Mimironove opreme u Ulduaru:



I cool tri-u-line igra s jasnim utjecajem Old Gods:

I misteriozno dodat NPC koji se čak nije ni pojavio na listi izmjena dataminera jer mu je retroaktivno dodijeljen drugi broj mob-a. I također mogućnost da ponovo dobijete masku sjene (ili zaradite nekoliko desetina hiljada zlata od nje!)


I programska slagalica s dešifriranjem binarnog koda + slagalica s polugama u Gnomereganu:

I izgradnja ISPRAVNIH električnih kola:



I beskrajni lavirint-slagalica u kojoj se tako lako izgubiti. I za čiji se prolazak čak preporučuje da ručno nacrtate mapu puta koji ste prešli na papiru!



Glavni plus takvog tajnog sadržaja je što dodaje hardcore, složene i zamršene, višestepene i ponekad vrlo skupe (u smislu novca i vremena) elemente. Isti uber-elementi koji su bili karakteristični za klasiku i TBC. Ali sada ovaj sadržaj nije obavezan: ako želite da patite, ali ako želite, zanemarite =).

Svidjela vam se naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

Kao što već znamo, programeri će nas uskoro obradovati novom raid tamnicom, u kojoj možete dobiti sve vrste cool predmeta, uključujući i mountove. Da budemo precizniji, čekamo 4 nova nosača i 4 Različiti putevi primajući ih. Pogledajmo kako izgledaju i šta treba učiniti da bi ih osedlali.

Prvi konj je Tamed Ur'zul, i neće ga biti lako dobiti. Ukroćeni Ur'zul je naveden kao lista za plijen od posljednjeg šefa racije u ekspanziji, Argusa Unmakera, i mora biti ubijen na mitskoj težini. Mythic će se otvoriti 5. decembra, nedelju dana nakon Normal i Heroic, a šefu će verovatno trebati dosta vremena da savlada. Ovo je jedan od najčudnijih nosača koje sam ikada vidio u igrici. U stvari, sastoji se od tijela dreneja, sastavljenih zajedno. Ako vas to ne plaši, čestitam, imate čelične živce! Najvjerovatnije, prije pre-zakrpe Battle for Azeroth, Tamed Ur'zhul će ispasti sa 100% šanse, a mi ćemo imati dovoljno vremena da se dočepamo toga. Trik je u pronalaženju dobrog raid ceha... što je zapravo problematično, jer je broj cehova koji su ubili posljednjeg šefa iz prethodnog napada (Kil'jaeden) u Mythic modu zastrašujuće mali - oko 500, ako sam ja ne grešim. Dakle, ako je Antorus po složenosti uporediv sa Sargerasovom grobnicom, moraćemo mnogo da se oznojimo. Međutim, nemojte se nervirati. Za one koji ne vole takvu složenost, postoje pristupačnije opcije.

Kao i kod većine drugih racija, Antorus će moći dovršiti postignuće iz serije Glory of the Raider nagradom u obliku Antoran Shadowhounda. Model Shadowhounda je sličan modelu šefa Sargerasovih pasa, s tom razlikom što je obojen ljubičastom bojom. Nosač izgleda nevjerovatno i ja sam lično uzbuđen zbog mogućnosti da jašem šefa. Twilight Hound je također po izgledu sličan Acid Belcher-u i Vile Spawn-u koji pada sa rijetkih čudovišta na Argusu, pa se može pretpostaviti da će imati slične animacije (osim mahanja krilima). U poređenju sa ubijanjem Argusa Unmakera na mitskoj težini, Glory of the Argus Raider će zahtijevati manje napora, ali ne očekujte da svi imaju ovog konja. Neki od prekretnica su prilično zeznuti i stavljaju igrače u čudne i nepoznate uslove, stoga pronađite dobru grupu i budite strpljivi. Nakon što dovršite sva dostignuća, nosač će se automatski dodati u vašu kolekciju. Ali barem se ne morate oslanjati na sreću!

Još jedno konju sa modelom Hounds of Sargeras je Firebreathing Hound iz Antorusa. Razlikuje se od Antoran Shadowhounda samo po boji, a zbog nje nećete morati skakati iznad glave - biće dovoljno da jednom tjedno ubijete Sargerasove pse u nadi da ćete dobiti pravi plijen. Slično Void Worm-u koji pada iz Gospodarice Sashj'in u grobnici Sargeras, Antoran Fire Hound je solo pad i dostupan je na bilo kojoj težini, uključujući Raid Finder. Općenito, možemo reći da je ovaj nosač prilično lako nabaviti, međutim, vrijedno je uzeti u obzir da se proces rudarenja može protegnuti na mnogo mjeseci (šef se može ubiti samo jednom tjedno, a šansa za pad mounta je mala ). Međutim, ako nabavite Antoran Twilight Hound i Antoran Fire Breathing Hound, možete se pohvaliti da posjedujete oba psa Sargerasa.

I na kraju, dozvolite mi da vam predstavim goruću koja mi se najviše sviđa - Violet Spellwing! Vjerovatno će ovaj nosač biti dostupan svakom igraču. Vrlo je sličan začaranom gavranu kojeg nam Khadgar šalje da napadne Slomljenu obalu. Lično, želim da dobijem čaroliju od tada, tako dobro boli! Njegovo perje blista ljubičastim i plavim tonovima, pa, zar nije divno? Da biste dobili Spellwing, morate ubiti Argusa Unmakera na herojskoj ili mitskoj poteškoći i dobiti od njega predmet koji započinje potragu Blood of a Titan. Okrenuvši potragu, dobićete konja! Ako ste igrali Warlords of Draenor, vjerovatno se sjećate da se Čuvar Grovea može dobiti na isti način. Posljednjeg gazdu ubijete jednom, preuzmete zadatak, predate ga i vozite se u novim vozilima, odnosno ne morate uvijek iznova pobjeđivati ​​iste gazde, ispunjavati škakljive uslove i plesati uz tamburaše. Siguran sam da će pred kraj ekspanzije biti moguće ubiti Argusa sa slučajnim igračima ili, u ekstremnim slučajevima, kupiti sebi mjesto u raid-u. Ukratko, zapamtite ovu priliku i nemojte je propustiti!

Ogromna zagonetka je dodata izdavanjem zakrpe 7.3, nagrada za rješavanje koje je cool mount: Lucid Nightmare! Zagonetka sadrži 7 velikih koraka za čije je rješavanje bio uključen ogroman broj igrača!

Lucidna noćna mora

Pa, nemojmo čamiti i zajedno rješavamo sve zagonetke.

Nulti korak (priprema)

  • Kako biste brzo shvatili gdje ćete letjeti, savjetujem vam da unaprijed instalirate dodatak: Tom Tom
  • Kaže se da postoji dodatak za lakše prolazak kroz labirint (sedmi korak), i mnogi ljudi kažu da ne radi, ali ja ću to ostaviti ovdje: Lucid Nightmare Helper
  • Postoji skripta za provjeru završetka potrage:
    /pokreni lokalno N,t,d=("DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"),(47826,47837,47841, 47850,47852,47863,47881,47885) za s,k u parovima(N) uradite d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d i "\124cFF00FF00" ili "\124cFFFF0000NOT","GOTOVO")kraj
  • Sve slike se mogu kliknuti!

Prvi korak

Prvo trebamo otići u Dalaran i pronaći sljedeću stavku: Neupadljiva bilješka

Nalazi se na stolu lijevo od Orton Bennet.

Sve je počelo 2104059
Apsolutno divan znak.
(Ne rimuju se sva slova).

Kako dešifrirati:
1. Zbrojimo sve brojeve, dobijemo 21 -> 21. slovo ruske abecede "U".
2. Brojevi su anagram za datum izlaska zakrpe 3.1 (koja je izdala Ulduar). (2104059 = 15.04.2009.)
3. Slika izgleda kao referenca na drugu fazu bitke sa Yogg-Saronom u Ulduaru.

Očigledno, treba da ugazite Ulduar.

korak dva

Ulazimo u Ulduar, ubijamo plamenog Levijatana i prelazimo na šefa "Destroyer XT-002". Lijevo od šefa u gomili smeća nalazit će se poluga pomoću koje će se za vas poređati polje lampiona. Polje sadrži 20x20 lampiona, ukupno 400.



Da biste riješili ovu zagonetku, morate nacrtati zupčanik. (iako ne liči baš na opremu)

Šema u različite vrste kome je prijatnije:



1000 godina zatvora.
Definitivno utiče na um.

1000 godina tamnice - Stari bogovi, ka njima...

Treći korak

Naša sljedeća meta je Ahn'Qiraj, tamnica drevnog boga C'Thuna. Moramo ući u sobu lijevo od nje, pored predstavnika zmajeva koji daju zadatke i sve to. AT Dvorane C'Thuna postoji prolaz u sobu, nakon penjanja stepenicama, na stolu ćete naći Brain Larva. Kada se koristi, počinje igra slična Rockcraft-u. U njemu morate osvojiti određeni broj poena (igrati dok ne prestane), čim vas igra smatra pobjednikom, a Neupadljiva nota. Igranje je dugo i zamorno, ali nemojte stati, igra će se sama završiti kada zatreba 🙂


Koordinate ovog zadovoljstva u TomTom-u: /put 43 63

U bilješci vidimo sljedeće:

Dublje od najvećih dubina
Tron te čeka.

Najdublje mjesto? Zar još nismo tamo? Ok, idemo dublje!

Četvrti korak

Jedno od najdubljih mjesta u Azerothu je Deepholm! Letimo na lokaciju, ulazimo u TomTom /way 58 25 Thundering Depths i uđite u pećinu.

Pronađite pukotinu u pećini. Čim ga pronađete, interakcija će postati dostupna. Slažete se i ulazite u pećinu sa stolicom, lobanjom, a iza stolice natpis sa tekstom:

Dužnost?
Poklon…
Za tebe…
Ni mesec dana..
… ka…


Tekst ploče - i tu je sljedeća zagonetka! Ako preuredimo riječi na mjesta, onda ćemo dobiti ime goblina - Reksam Vdolgnedam. Takav goblin se nalazi u Northern Barrens, u Ratchetu (/put 69 70). Kako se ispostavilo, njegovo okruženje i stvari za nas nemaju nikakvu vrijednost, ali nam je potrebna njegova oprema. Nosi masku sjene. Savjetujem vam da ga izradite, jer je cijena na aukciji jako visoka (recept za šešir pada od Patuljaka i slično na lokaciji Sering Gorge).

Nakon što ste nabavili / izradili šešir, trebali biste ići u pukotinu. Lobanja koja tamo leži postat će dostupna za interakciju. Nakon upotrebe, ispred stolice će se pojaviti bilješka u kojoj:

Ovdje se može pojaviti misteriozni glasnik.

Korak peti

Nije previše očigledno kuda ići, ali…. idemo u Gnomeregan! Prelazimo na treći nivo "Launcher" duž koordinata (/put 36 35).

Ispred vas je deset digitalnih panela, sa svakim od kojih možete komunicirati. Uputstvo na zidu:

01110111 00100 10010110 10101

011010111001011010010110

01001001 10000
011010010110100111010110



101101010010101110010110

Brojevi na panelima mogu biti u rasponu od 1 do 9. Da se malo razumijemo:
Tri dijela koda predstavljaju sposobnosti murloc borbenih ljubimaca: Padajući Murloc, Power Attack, Eye Piercing. Ove sposobnosti nanose 684, 560 i 1110 štete. Nakon kombinovanja dobijamo:

Šta je 180 u uputstvu? To su diplome! Proširuje se!

U instrukciji +1111111111 dodajte po jednu svakoj cifri. Dobijamo final kombinacija :

Čim ih unesete, ispred panela će se pojaviti sljedeća napomena u kojoj...

Shvaćate da je vrijeme za igre prošlo.
Kad se probudiš vrišteći.

Malo objašnjenje kako je ova zagonetka riješena (od Eiprila u komentarima na WoWHead)

Kako je riješena zagonetka (kliknuti)

Ako nekoga zanima binarni kod u Gnomereganu i kako je riješen. Pokušao sam to shvatiti i sve sam provjerio.

Riješio sam ga kineskim tabletom. Značenja u njemu bila su veoma različita od svih drugih jezika:

232112313211111241
221132211112312241
2211112353211232 235211422212212
2212321132321241
22111122312212333
2211112221332112311
235352111112212 23212221222142211
2321123132111122112
2213221322221232
221111223122114321
2212321322111112221
180
+1111111111

Pretvorili su ga u binarni, počevši od 0, broj znači broj nula ili jedinica, koji idu u nizu u kodu i mijenjaju se jedan po jedan.

Na primjer 2 3 2 1 1 2 3 1 3 2 1 1 1 1 1 2 4 1 = 00 111 00 1 0 11 000 1 000 11 0 1 0 1 0 11 0000 1 (slika za preglednost - http://imgur. com /a/zdBYv)

Dobili smo veliki binarni kod:

00111001011000100011010101100001











,

Ovaj kod je pretvoren u heksadecimalni:

39623561
34656261
35383963
38343364
36346361
35313638
35323962
38383564
39623534
39623534
37373363
35313439
36373566

Rezultati su prevedeni u ASCII kod:

9b5a 4eba 589c 843d 64ca 5168 529b 885d 9b54 9b54 773c 5149 675f

Zamijenjen u Unicode i dobio kineske znakove:

%u9b5a %u4eba %u589c %u843d %u64ca %u5168 %u529b %u885d %u9b54 %u9b54 %u773c %u5149 %u675f

Imajte na umu da su ovo nazivi tri murloc sposobnosti: Padajući Murloc, Power Attack, Piercing Eye.

Prva osoba koja je pogodila šifru bio je čovjek pod nadimkom Azariux (razdor). Uzeo je štetu ovih sposobnosti, stavio ih u red, okrenuo se za 180 stepeni i dodao +1111111111
Ispalo je 684-560-370 * 3 (posljednja 3 kruga) = 6845601110 - okrenuto na 180 - 0111065486 +1111111111 = 1222176597

Sa ruskom/engleskom/njemačkom verzijom koda nije bilo moguće pronaći rješenje (i niko ga nije počeo tražiti nakon što je zagonetka riješena).Ako postoji način, svakako ću ažurirati komentar.

UPD. Rješenje je pronađeno. I nešto je lakše od kineskog rješenja, ali ne radi na ruskom 🙁

Uzimamo kod:
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110
10111101 11001 00111111 10010
01001001 10000
011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

Lanci od 8 i 5 znakova se izmjenjuju u kodu. Ako uzmete broj jedinica iz lanca sa osam znakova i pomnožite sa brojem jedinica iz lanca sa pet znakova, dobićete cifru. Ako ovaj broj zamijenimo brojem u engleskom alfabetu, dobićemo slovo.

Na primjer:
01110111×00100 = 6×1 = 6 = F
10010110×10101 = 4×3 = 12 = L

U dugim lancima jednostavno brojimo jedinice:
011010010110100111010110 = 13 = M

Ako nastavimo da množimo lance na ovaj način, dobijamo slova - F L N G M R L C M T Y C H R G Y B M. Dobijamo svoje sposobnosti" F A L LI NG M U RL O C» = Padajući murlok; " M IGH TY CH A RG E" = Snažan napad; „E Y E B EA M» = prodoran pogled

Pa, onda, kao u kineskoj shemi - uzimamo štetu od sposobnosti, pravimo red od 10 brojeva od njih, proširimo ga, dodamo deset jedinica i gotovi ste! 🙂 Eipril


Šesti korak

Sljedeća meta je Val'sharah, trenutna zona sadržaja Legije. Idemo prema kući /put 66,21 36,56), ulazimo, lijevo vidimo Tumor noćne more. Kliknite na nju i igra počinje.... Od nas se traži da razmotamo niti tako da se ne ukrste.


Nakon obavljenog zadatka, na podu će se pojaviti bilješka sljedećeg sadržaja:

Ono što tražite skriveno je unutra.

korak sedam

Letimo u Pandariju! Na lokaciju - Kun-Lai samit. Letimo po koordinatama /put 53 49 i ulazimo u sobu. Krećemo se cijelim putem, ispred statua Urn.

Ako stupite u interakciju s njim, pojavit će se poruka:

Rune na ovoj urni ukazuju na to da se u njoj nalaze ostaci velikog mogu zarobljenika duša. Uglavnom su to znaci upozorenja.

Prihvaćamo izazov i selimo se na nepoznatu lokaciju pod nazivom "Beskrajne dvorane". Ove dvorane zaista zadivljuju svojom beskonačnošću. Zadatak koji je pred nama je otkupi pet runa nalazi se u bilo kojoj prostoriji na postolju. Da biste ugasili runu koju trebate pronaći sfera boje runa. Ukupno ima pet boja: plava, crvena, žuta, zelena, ljubičasta. . Podignite sferu i ugasite runu odgovarajuće boje. To je elementarno!. Svaki igrač ima svoju lokaciju, tako da je nemoguće nacrtati gdje leže sfere i rune, morat ćete to sami potražiti. Ljudi savjetuju da uzmu komad papira i olovku/olovku i počnu obilježavati sobe. Obilježje - postolje u centru.





Nakon što ugasite sve sfere, uđite u bilo koju prostoriju, kao rezultat toga naći ćete se u hodniku sa napomenom u kojoj ćete pronaći sljedeće:

Put je otvoren.
Put do najveće tajne, koju niko ne otkriva.
Prikladan kraj putovanja.

Korak osam

I konačno, pruža nam se prilika da pokupimo naš čudesni Yudo nosač. Krećemo prema prolazu Deadwind Pass, do kripte blizu Karažana. Po koordinatama /put 39 73 spuštamo se do samog dna i na planini kostura čekaće vas novi cool mount, Conscious Nightmare. Graz! 🙂

Ako nađete neslaganje ili imate pitanje - koristite formular za komentare ispod - sigurno ću odgovoriti 🙂