Novi antorus nosači i kako ih nabaviti. Novi nosači iz Antorusa i kako ih nabaviti Mounts 7.3

Bez obzira na to koliko je Blizzard kritiziran zbog promjene kursa, renderiranja i hardcoreinga World of Warcrafta, zbog skrnavljenja znanja ili nedovoljnog razvoja radnje, postoji jedna činjenica koju vrijedi prepoznati. Programeri dodaju mnogo vrlo zanimljivog sadržaja. Među njima su i tajni "čipovi"!

Prisjetimo se tajnog nosača. Cool dizajniran lanac tragova sa impresivnom nagradom. Da, i pripitomljavanje, iako nije previše komplikovano, ipak zahtijeva da koristite svoj mozak.

I evo još jedne tajne zakrpe 7.3 otkrivene! Sada znamo kako nabaviti Lucid Nightmare mount!

Da biste to učinili, morat ćete trčati oko svijeta, morat ćete potrošiti mnogo vremena, ali nagrada će biti duboko zadovoljstvo i jedinstveni konj. Dostupan je detaljan vodič.

Broj "bonus" elemenata koji prate proces dobivanja Lucidne noćne more je vrlo velik. Evo teške zagonetke sa stvaranjem Mimiron opreme u Ulduaru:



I cool tri-u-line igra s jasnim utjecajem drevnih bogova:

I misteriozno dodan NPC, koji se nije ni pojavio na listi promjena u rudarima podataka, jer mu je retroaktivno dodijeljen drugi broj moba. I također prilika da ponovo dobijete Shadowwoven Mask (ili zaradite nekoliko desetina hiljada zlata na njoj!)


I programska slagalica s dešifriranjem binarnog koda + slagalica s polugama u Gnomereganu:

I izgradnja ISPRAVNIH električnih kola:



I beskrajni lavirint zagonetki u kojem se tako lako izgubiti. I za čiji prolazak se čak preporučuje da ručno nacrtate na papiru mapu puta koji ste prošli!



Glavna prednost takvog tajnog sadržaja je ta što dodaje hardcore, složene i zbunjujuće, višestepene i ponekad vrlo skupe (u smislu novca i vremena) elemente. Isti uber-elementi koji su bili karakteristični za klasiku i TBC. Ali sada ovaj sadržaj nije obavezan: ako želite da patite, ali ako želite, zanemarite ga =).

Da li vam se svidjela naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

Kao što već znamo, programeri će nas uskoro obradovati novom raid tamnicom, u kojoj možete dobiti sve vrste cool predmeta, uključujući i mountove. Tačnije, 4 nova nosača i 4 Različiti putevi primajući ih. Hajde da vidimo kako izgledaju i šta treba učiniti da bi se vozili.

Prvi konj je Ukroćeni Ur'zul i neće ga biti lako dobiti. Ukroćeni Ur'zul je naveden kao plijen od posljednjeg raid šefa ekspanzije, Argusa Unmakera, i morat će biti ubijen na mitskoj težini. Mythic mod se otvara 5. decembra, sedmicu nakon Normalnog i Heroic moda, a šefu će vjerovatno trebati dosta vremena da ga savlada. Ovo je jedan od najčudnijih konja koje sam ikada vidio u igrici. U stvari, sastoji se od drenejskih tijela sastavljenih zajedno. Ako vas ovo ne plaši, čestitamo, imate čelične živce! Najvjerovatnije, prije pre-zakrpe Battle for Azeroth, Tamed Ur'zhul će imati stopu pada od 100%, a mi ćemo imati dovoljno vremena da ga dobijemo. Sve što je preostalo je pronaći dobar raid ceh... što je zapravo problematično, jer je broj cehova koji su ubili posljednjeg šefa iz prethodnog napada (Kil'jaeden) u Mythic modu zastrašujuće mali - oko 500, ako ja ne varam se. Dakle, ako je Antorus po složenosti usporediv sa Sargerasovom grobnicom, morat ćemo naporno raditi. Međutim, nemojte se nervirati. Za one koji ne vole takve komplikacije, postoje povoljnije opcije.

Kao iu većini drugih racija, u Antorusu će biti moguće dovršiti postignuće iz serije “Glory to the Raider” nagradom u obliku konja - Twilight Hound iz Antorusa. Model Twilight Hound je sličan modelu bosa Hounds of Sargeras, s tom razlikom što je obojen u ljubičastu boju. Nosač izgleda neverovatno i ja sam lično uzbuđen zbog mogućnosti da jašem šefa. Twilight Hound je također po izgledu sličan Acid Belcher i Vilespawn kapljicama od rijetkih čudovišta na Argusu, tako da možemo pretpostaviti da će imati slične animacije (bez mahanja krilima). U poređenju sa ubijanjem Argusa Unmakera na mitskoj težini, postizanje Glory of the Argus Raider će zahtijevati manje napora, ali nemojte misliti da će svi imati ovog konja. Neka od srednjih dostignuća su prilično zamršena i dovode igrače u neobične i čudne situacije, stoga pronađite dobru grupu i budite strpljivi. Nakon što dovršite sva dostignuća, nosač će se automatski dodati u vašu kolekciju. Ali barem se ne morate oslanjati na sreću!

Još jedno konju sa modelom Hounds of Sargeras je Firehound iz Antorana. Od sumračnog psa od Antorusa razlikuje se samo po boji, a zbog njega nećete morati skakati preko glave - dovoljno je da jednom tjedno ubijete Sargerasove pse u nadi da ćete dobiti željeni plijen. Slično Voidwormu koji pada iz Gospodarice Sashj'ine u grobnici Sargeras, Antoran Firehound je lični pad i dostupan je na bilo kojem nivou težine, uključujući Raid Finder. Općenito, možemo reći da je nabaviti ovaj nosač prilično lako, ali vrijedi uzeti u obzir da proces vađenja može potrajati mnogo mjeseci (šef se može ubiti samo jednom tjedno, a šansa za ispuštanje mounta je mala). Međutim, ako dobijete Antoran Twilight Hound i Antoran Fire Hound, možete se pohvaliti da posjedujete oba psa Sargerasa.

I na kraju, dozvolite mi da vam predstavim goruću koja mi se najviše sviđa - Purple Spellwing! Vjerovatno će ovaj nosač biti dostupan svakom igraču. Uvelike liči na začaranog gavrana kojeg Khadgar jaše da napadne Slomljenu obalu. Lično, od tada želim da dobijem čaroliju, tako je dobro! Njegovo perje blista lila i plavim tonovima, zar nije divno? Da biste dobili Spellwing, morate ubiti Argusa Unmakera na herojskoj ili mitskoj poteškoći i dobiti od njega predmet koji započinje potragu Blood of a Titan. Nakon što prođete zadatak, dobit ćete konja! Ako ste igrali Warlords of Draenor, vjerovatno se sjećate da biste mogli dobiti Keeper of the Grove koristeći istu metodu. Posljednjeg gazdu ubijete jednom, preuzmete zadatak, predate ga i vozite se u novom vozilu, odnosno ne morate uvijek iznova pobjeđivati ​​iste gazde, ispunjavati škakljive uslove i plesati uz tamburaše. Siguran sam da će pred kraj ekspanzije biti moguće ubiti Argusa nasumičnim igračima ili, u krajnjem slučaju, kupiti sebi mjesto u raid-u. Jednom riječju, zapamtite ovu priliku i nemojte je propustiti!

Ogromna zagonetka je dodata izdavanjem zakrpe 7.3, a nagrada za njeno rješavanje je cool mount: Lucid Nightmare! Slagalica sadrži 7 velikih koraka, u rješavanju ih je učestvovao ogroman broj igrača!

Lucidna noćna mora

Pa, nemojmo čamiti i zajedno rješavamo sve zagonetke.

Nulti korak (priprema)

  • Kako biste brzo shvatili gdje ćete letjeti, savjetujem vam da unaprijed instalirate dodatak: Tom Tom
  • Rečeno je da postoji dodatak za lakše prolazak kroz labirint (sedmi korak), i mnogi ljudi kažu da to ne radi, ali ja ću to ostaviti ovdje: Lucid Nightmare Helper
  • Postoji skripta za provjeru završetka potrage:
    /pokreni lokalno N,t,d=("DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"),(47826,47837,47841, 47850,47852,47863,47881,47885) za s,k u parovima(N) uradite d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d i "\124cFF00FF00" ili "\124cFFFF0000NOT","GOTOVO")kraj
  • Sve slike se mogu kliknuti!

Prvi korak

Prvo, moramo otići u Dalaran i pronaći sljedeću stavku: Neupadljiva bilješka

Nalazi se na stolu lijevo od Orton Bennett.

Sve je počelo 2104059
Apsolutno divan znak.
(Ne rimuju se sva slova).

Kako dešifrirati:
1. Zbrojimo sve brojeve, dobijemo 21 -> 21. slovo ruske abecede "U".
2. Brojevi su anagram za datum izlaska zakrpe 3.1 (u kojoj je Ulduar objavljen). (2104059 = 15.04.2009.)
3. Slika izgleda kao referenca na drugu fazu bitke sa Yogg-Saronom u Ulduaru.

Očigledno, moramo da uđemo Ulduar.

Drugi korak

Ulazimo u Ulduar, ubijamo Vatrenog Levijatana i prelazimo na šefa “Destroyer XT-002”. Lijevo od šefa u hrpi smeća nalazit će se poluga pomoću koje će se za vas izgraditi polje lampiona. Polje sadrži 20x20 lampiona, ukupno 400.



Da biste riješili ovu zagonetku, morat ćete nacrtati zupčanik. (iako ne liči mnogo na opremu)

Šema u različite vrste, kome je zgodnije:



1000 godina zatvora.
Definitivno utiče na vaš razum.

1000 godina tamnice - Drevni bogovi, mi idemo ka njima...

Treći korak

Naš sljedeći cilj je Ahn'Qiraj, zatvor drevnog boga C'Thuna. Moramo ući u sobu koja je lijevo od njega, pored predstavnika zmajeva koji daju zadatke i sve to. IN Prebivališta C'Thuna postoji prolaz u sobu, popnite se stepenicama, na stolu ćete naći Larva mozga. Kada se koristi, počinje igra slična Stonecraftu. U njemu morate osvojiti određeni broj poena (igrati dok ne prestanete), čim vas igra smatra pobjednikom, a Neupadljiva nota. Igranje je dugo i zamorno, ali nemojte stati, igra će se sama završiti kada zatreba :)


Koordinate ovog zadovoljstva u TomTom-u: /put 43 63

U bilješci vidimo sljedeće:

Dublje od najvećih dubina
Tron vas čeka.

Najdublje mjesto? Zar još nismo tamo? Ok, hajde da nađemo dublje!

Četvrti korak

Jedno od najdubljih mjesta u Azerothu je Underdark! Uletimo na lokaciju, unesemo je u TomTom /way 58 25 Thundering Depths i odleti u pećinu.

Morate pronaći pukotinu u pećini. Čim ga pronađete, interakcija s njim će postati dostupna. Slažete se i nađete se u pećini sa stolicom, lobanjom i iza stolice natpis sa tekstom:

Dužnost?
Poklon…
Za tebe…
Ni mjesec dana...
...ka...


Tekst tableta je sljedeća zagonetka! Ako preuredimo riječi, dobićemo ime goblina - Rexam Vdolgnedam. Ovaj goblin se nalazi na lokaciji Northern Steppes, u Ratchetu (/put 69 70). Kako se ispostavilo, njegovo okruženje i predmeti za nas nemaju nikakvu vrijednost, ali nam je potrebna njegova oprema. Nosi masku senke. Savjetujem vam da ga izradite, jer je cijena na aukciji jako visoka (recept za šešir pada od Patuljaka i sl. na lokaciji Sering Gorge).

Nakon kupovine/izrada šešira, trebali biste otići u pukotinu. Lobanja koja tamo leži postat će dostupna za interakciju. Nakon upotrebe, ispred stolice će se pojaviti poruka koja kaže:

Ovdje se može pojaviti misteriozni glasnik.

Korak peti

Nije previše očigledno kuda ići, ali... Idemo u Gnomeregan! Prelazimo na treći nivo “Launcher” prema koordinatama (/put 36 35).

Ispred vas je deset digitalnih panela sa svakim od kojih možete komunicirati. Upute na zidu:

01110111 00100 10010110 10101

011010111001011010010110

01001001 10000
011010010110100111010110



101101010010101110010110

Brojevi na panelima mogu biti u rasponu od 1 do 9. Hajde da to malo shvatimo:
Tri dijela koda predstavljaju sposobnosti murloc borbenih ljubimaca: Padajući Murloc, Power Attack, Probojni pogled. Ove sposobnosti nanose 684, 560 i 1110 štete. Nakon kombinovanja dobijamo:

Šta je 180 u uputstvu? Ovo su diplome! Hajde da se razotkrijemo!

U uputstvu +1111111111 dodajte po jedan svakom broju. Dobijamo final kombinacija :

Čim ih unesete, ispred panela će se pojaviti sljedeća napomena u kojoj...

Shvaćate da je vrijeme za igre prošlo.
Kad se probudiš vrišteći.

Malo objašnjenje kako je ova zagonetka riješena (od Eiprila u komentarima na WoWHead)

Kako je riješena zagonetka (kliknuti)

Ako nekoga zanima binarni kod u Gnomereganu i kako je riješen. Pokušao sam to shvatiti i sve sam provjerio.

Rešili smo to pomoću kineskog tableta. Značenja u njemu bila su veoma različita od svih drugih jezika:

232112313211111241
221132211112312241
2211112353211232 235211422212212
2212321132321241
22111122312212333
2211112221332112311
235352111112212 23212221222142211
2321123132111122112
2213221322221232
221111223122114321
2212321322111112221
180
+1111111111

Pretvorili su ga u binarni, počevši od 0, broj znači broj nula ili jedinica u nizu u kodu, i mijenja se naizmjenično.

Na primjer 2 3 2 1 1 2 3 1 3 2 1 1 1 1 1 2 4 1 = 00 111 00 1 0 11 000 1 000 11 0 1 0 1 0 11 0000 1 (slika za preglednost - http://imgur. com /a/zdBYv)

Imamo veliki binarni kod:

00111001011000100011010101100001











,

Ovaj kod je pretvoren u heksadecimalni:

39623561
34656261
35383963
38343364
36346361
35313638
35323962
38383564
39623534
39623534
37373363
35313439
36373566

Dobijeni rezultati su konvertovani u ASCII kod:

9b5a 4eba 589c 843d 64ca 5168 529b 885d 9b54 9b54 773c 5149 675f

Zamijenjen u Unicode i dobio kineske znakove:

%u9b5a %u4eba %u589c %u843d %u64ca %u5168 %u529b %u885d %u9b54 %u9b54 %u773c %u5149 %u675f = 魚人墜萝生擊光萝生擊元

Primijetite da su ovo nazivi tri murloc sposobnosti: Padajući Murloc, Power Attack, Probijajući pogled.

Prva osoba koja je pogodila šifru bila je osoba pod nadimkom Azariux (razdor). Uzeo je štetu od ovih sposobnosti, stavio ih u red, okrenuo za 180 stepeni i dodao +1111111111
Ispalo je 684-560-370*3 (traje 3 kruga) = 6845601110 - okrenuto na 180 - 0111065486 +1111111111 = 1222176597

Nije bilo moguće pronaći rješenje s ruskom\engleskom\njemačkom verzijom koda (i niko se nije potrudio da ga traži nakon što je zagonetka riješena) Ako se nađe način, svakako ću ažurirati komentar.

UPD. Rješenje je pronađeno. I nešto je lakše od kineskog rješenja, ali ne radi na ruskom :)

Uzmimo kod:
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110
10111101 11001 00111111 10010
01001001 10000
011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

Kod izmjenjuje lance od 8 i 5 znakova. Ako uzmete broj jedinica iz lanca od osam cifara i pomnožite ga sa brojem jedinica iz petocifrenog lanca, dobićete broj. Ako ovaj broj zamenimo engleskim alfabetom, dobićemo slovo.

Na primjer:
01110111×00100 = 6×1 = 6 = F
10010110×10101 = 4×3 = 12 = L

U dugim lancima jednostavno brojimo jedinice:
011010010110100111010110 = 13 = M

Ako nastavimo da množimo lance na ovaj način, dobijamo slova - F L N G M R L C M T Y C H R G Y B M. Dobijamo svoje sposobnosti" F A L LI NG M U R.L. O C" = Padajući Murloc; " M IGH T.Y. CH A RG E" = Snažan napad; „E Y E B E.A. M» = prodoran pogled

Pa, onda, kao u kineskoj shemi, uzimamo štetu od sposobnosti, pravimo od njih niz od 10 brojeva, rasklapamo ih, dodajemo deset jedinica i gotovi ste! 🙂 april


Šesti korak

Sljedeća meta je Val'Sharah, zona trenutnog sadržaja Legije. Idemo prema kući ( /put 66,21 36,56), ulazimo, vidimo lijevo Tumor noćne more. Kliknite na nju i igra počinje... Od nas se traži da razmrsimo niti tako da se ne ukrste.


Nakon obavljenog zadatka, na podu će se pojaviti bilješka sljedećeg sadržaja:

Ono što tražite skriveno je unutra.

Korak sedam

Letimo za Pandariju! Na lokaciju - Samit Kun-Lai. Letimo prema koordinatama /put 53 49 i ulazimo u sobu. Krećemo se cijelim putem, ispred statua Urn.

Ako stupite u interakciju s njom, pojavit će se poruka:

Rune na ovoj urni ukazuju da se u njoj nalaze ostaci velikog mogu dušebrižnika. To su uglavnom znaci upozorenja.

Prihvaćamo izazov i selimo se na nepoznatu lokaciju pod nazivom “Beskrajne dvorane”. Ove dvorane zaista zadivljuju svojom beskonačnošću. Pred nama je zadatak otkupi pet runa nalazi se u bilo kojoj prostoriji na postolju. Da biste ugasili runu, morat ćete pronaći sfera boje runa. Ukupno ima pet boja: plava, crvena, žuta, zelena, ljubičasta. . Podignite sferu i ugasite runu odgovarajuće boje. To je tako elementarno!. Svaki igrač ima svoju lokaciju, tako da je nemoguće nacrtati gdje se nalaze sfere i rune, morat ćete ih sami potražiti. Ljudi kažu uzmite komad papira i olovku/olovku i počnite obilježavati sobe. Obilježje je postament u centru.





Nakon što ugasite sve sfere, uđite u bilo koju sobu, kao rezultat toga naći ćete se u prostoriji sa napomenom u kojoj ćete pronaći sljedeće:

Put je otvoren.
Put do najveće tajne, koju niko ne otkriva.
Prikladan kraj putovanja.

Korak osam

Pa, konačno nam se pruža prilika da pokupimo naš čudesni Yudo nosač. Idemo do prolaza Dead Wind Pass, do kripte kod Karažana. Po koordinatama /put 39 73 Spuštamo se do samog dna i na planini skeleta čekaće vas novi kul, Lucid Nightmare. Graz! 🙂

Ako nađete neslaganje ili imate pitanje, koristite formular za komentare ispod i sigurno ću odgovoriti :)