Сүлжмэл тоглоомын уруул. Эхлэгчдэд зориулсан зүүгээр хийсэн тоглоом. Жижиг зүүгээр хийсэн тоглоом: загвар. Алан Дартаас сүлжмэл тоглоом

Амигуруми. Тоглоомыг хэрхэн зүүгээр нэхэх вэ. Харагдах нууц үг...

Амигуруми техник нь Японоос бидэнд ирсэн. Энэ техникийг ашиглан хийсэн тоглоомын гол онцлогууд:
- Нэг зүүгээр оёдол эсвэл зүгээр л RLS-ээр чанга нэхэх. Энэ тохиолдолд баганыг өмнөх эгнээний гогцооны хоёр хагаст наалдаж сүлжмэл байх ёстой. Үүний үр дүнд өтгөн, жигд даавуу бий болно.
- Бүх (бараг) эд ангиудыг "шидэт бөгж" -ээс эхлээд спираль хэлбэрээр сүлжсэн. Мөр дэх баганын тоог нэмэх, хасах замаар та сунасан хөл эсвэл дугуй толгой эсвэл бүр гурвалжин чих авч болно.

Танд хэрэгтэй болно

1. Хүссэн өнгөөрөө утас
2. Утасанд тохирсон хэмжээтэй дэгээ
3. Хайч
4. Зузаан зүү
5. Тоглоомын дүүргэлт (синтетик хөвсгөр, голофибер гэх мэт)

Амигуруми шидэт бөгж

Аливаа тоглоомыг нэхэх үндэс ба эхлэл.


Ихэвчлэн эхний эгнээ нь утсан цагирагыг тойруулан уясан 6 гогцооноос бүрдэнэ. Бөгжийг чангалж, эхний эгнээний 6 гогцоог олж авна (жишээлбэл, толгойн ирээдүйн титэм).
Цаашилбал, сонгодог тойргийн хувьд ихэвчлэн мөр бүрт 6 нэмэлт багана нэмдэг.
Өөрөөр хэлбэл, амигуруми тоглоомын ердийн толгой нь 6-ын үржвэр юм.
1 эгнээ - 6 гогцоо
2-р эгнээ - 12 RLS (өмнөх эгнээний гогцоо бүрт 2 оёдол сүлжмэл байна)
3-р эгнээ - 18 RLS (өмнөх эгнээний хоёр дахь гогцоо бүрт 2 оёдол нэхдэг)
4-р эгнээ - 24 RLS (өмнөх эгнээний гурав дахь гогцоо бүрт 2 оёдол нэхдэг)
гэх мэт: 30, 36, 42, 48, 54, 60... ямар хэмжээтэй байхаас хамаарна.

Тоглоом зүүгээр оёхдоо дараалсан оёдлын тоог хэрхэн нэмэх, хасах вэ


Дээд эгнээ нь баганын өсөлт юм. Бид хоёр давхар зүүгээр нэг доод гогцоонд нэхдэг.

Доод эгнээ - багасч буй багана. Бид өмнөх эгнээний хоёр доод гогцоонд утсыг дараалан залгаад нэгийг нь оёдолоор нэхдэг.

Нүүр, чих, сарвууг хэрхэн яаж нэхэх, утаснуудын өнгийг хэрхэн өөрчлөх, хэд хэдэн зөвлөмжийг шошгоны доор уншина уу.

Тойрог дахь өсөлтийн баганын хуваарилалт

Нэг мөрөнд 6 багана сонгодог өсөхөд эгнээнд 6 туяа аажмаар үүсдэг (баганууд нь харагдахуйц, нэг гогцоонд хоёр сүлжмэл байдаг). Сүлжмэл нь зургаан өнцөгт хэлбэртэй болдог. Хэрэв та дугуй толгойг нэхэж байгаа бол хэзээ нэгэн цагт нэмэгдүүлэхээ зогсоож, нэмэгдүүлэхгүйгээр хэд хэдэн эгнээ нэхэх хэрэгтэй. Энэ тохиолдолд зургаан булан нь өөрөө тэгшлэнэ.

Хэрэв та хавтгай тойрог (жишээ нь салфетка эсвэл зааны чих) нэхэж байгаа бол давхар оёдлын газрыг бие биенийхээ дээр ил тод байлгахгүйн тулд дараагийн эгнээ бүрт шилжүүлэх хэрэгтэй. Дараа нь тойрог нь булангүй, илүү жигд болж хувирдаг. Би тоглоом нэхэхдээ толгой дээрх 6 оёдолтой байх нь хүртэл таалагддаг тул давхар оёдолыг бие биенээсээ холдуулдаггүй. Мөн гогцоог тоолох нь ийм байдлаар илүү хялбар байдаг.


Дээрх зураг нь ялгааг харуулж байна:
1. Бид 6, 12, 18 RLS гэсэн гурван эгнээ бүхий амигуруми тойргийг харж байна.
2. Дөрөв дэх эгнээ нь 24 RLS сүлжмэл, зургаан өнцөгт нь мэдэгдэхүйц юм.
3. 24 RLS-ийн дөрөв дэх эгнээ нь 18 RLS-ийн гурав дахь эгнээтэй харьцуулахад холихтой холбоотой. Зургаан өнцөгт байхгүй, тойрог нь илүү тогтмол хэлбэртэй байдаг.
4. Сүүлийн зураг дээр дөрөв дэх эгнээ нь гурав дахь эгнээтэй харьцуулахад ямар ч өсөлтгүйгээр сүлжмэл байна, өөрөөр хэлбэл дахин 18 RLS. Сүлжмэл нь шууд нугалж, "аяга" болж хувирахыг та харж болно. Үүний зэрэгцээ зургаан өнцөгт хэлбэр нь нэн даруй алга болно. Энэ бол жишээлбэл ирээдүйн толгойн эхлэл юм.

Эдгээр хоёр сонголт нь эгнээний тойргийн эргэн тойронд нэмэлт баганыг жигд хуваарилах явдал юм. Хэрэв бид бөжин шиг дугуй толгойтой болохыг хүсч байвал энэ нь үнэн юм.
Хэрэв нэмэлт багануудыг бие биенийхээ хажууд байрлуулсан бол гулзайлтын янз бүрийн сонголтыг авч болно. Жишээлбэл, Peppa Pig-ийн нүүрийг нэхэхийн тулд бүх нэмэлт оёдол нь доод хэсэгт (амны хөндий) байрладаг.


Амгуруми амьтдын чих, амыг нэхэх

Шинэ мөр бүрт нэмэгдэх баганын тоо нь бас чухал юм.
Бөмбөрцөг хэлбэртэй сүлжмэлийн сонгодог загвар бол дээр дурдсанчлан эгнээ бүрт 6 нэмэлт оёдол (эсвэл эсрэгээр, эгнээ бүрт 6 оёдолоор багасдаг) юм.
Гэхдээ бусад сонголтууд бас боломжтой. Шидэт бөгж нь 4 оёдолоор эхэлж болох ба дараалан нэмэгдэл нь 2 оёдол, 4 оёдол, 3 оёдол, 8 оёдол байж болно ... Энэ бүхэн нь тойргийг эгнээнээс эгнээ рүү хэр жигд эсвэл огцом нэмэгдүүлэх шаардлагатай байгаагаас хамаарна.


Дугуй баавгайн чих нь сонгодог загварын дагуу сүлжмэл байна: 6, 12, 18, өөр эгнээ 18 нэмэгдэхгүйгээр. Мөр бүрийг 6 баганаар нэмэгдүүлнэ
Үнэг эсвэл чонын хурц чихийг сүлжмэл: 4, 6, 8, 10, 12, 3 эгнээ нэмээгүй 12 оёдол. Мөр бүрийн өсөлт нь зөвхөн 2 багана байна.
Муурын гурвалжин чих нь сүлжмэл байна: 4, 6, 9, 12, 15, 18. Эхний эгнээний дараа 2 оёдол, дараагийн эгнээнд 3 оёдолоор нэмэгдэнэ.
Хошуу, хамар нь 6.6-аар ямар ч нэмэгдэлгүйгээр хар, дараа нь нэн даруй 12, 18-аар саарал өнгөтэй сүлжмэл байна. Энэ нь жижиг хар хамарыг онцгой болгодог.
Олон сонголт байж болно....

Тоглоом зүүж байхдаа утаснуудын өнгийг хэрхэн өөрчлөх вэ


Утас солих хоёр сонголт (дээд эгнээ ба доод эгнээ) нь сүлжмэлийн даавуунд өнгө өөрчлөгдсөн газрын өөр дүр төрхийг өгдөг.

Зорилгоос хамааран та хоёр сонголтыг ашиглаж, тоглоомын өөр дүр төрхийг олж авах боломжтой. Жишээ нь иймэрхүү:

Тоглоомын хөл, биеийг хэрхэн нэг хэсэг болгон сүлждэг


Эхний хөл нь тусад нь сүлжмэл байна. Хоёр дахь хөлийг нэхэх нь агаарын гогцоонуудаар төгсдөг. Дараа нь агаарын гогцоонууд нь эхний тусдаа хөл дээр бэхлэгдэж, бүх бүтэц нь дугуй хэлбэрээр сүлжмэл болж, аажмаар тоглоомын бие болж хувирдаг. Энэхүү нэхэх аргын дараа хөл, бие нь нэг бүтэн юм.

Хөлний хоорондох агаарын гогцоонуудын тооноос хамааран та тоглоомын хөлний янз бүрийн байрлалыг авах болно (илүү хол эсвэл бие биенээсээ ойр).


Өөр хэдэн жижиг заль мэх

  1. Хэсэг бүрийг нэхэж дуусгахдаа би зангилааны дараа шууд таслахгүйгээр 30-40 сантиметр урт утас үлдээдэг. Үүний тусламжтайгаар би хэсгүүдийг хооронд нь оёх болно. Ингэснээр энэ нь хүчтэй, цэвэрхэн болж хувирдаг.
  2. Эхлээд дээд талын чих, сүүл, гараа эвхэж, хавтгай хэсэг болгон оёж, дараа нь бие, толгойд нь оёх нь тохиромжтой.
  3. Гараа (урд сарвуу) дүүргэгчээр сайтар дүүргэж, дотор нь хоосон зай үлдээхгүй байх нь дээр. Дараа нь тэд хажуу тийшээ наалдахгүй, харин аяндаа унждаг.
  4. Бие махбодтой холбогдсон хөл (ялангуяа урт) нь заримдаа хүзүүгээр дүүргэгчээр дүүргэхэд тохиромжгүй байдаг. Та хоёр хөл, биеийн доод хэсгийг боож, эхлээд хөлийг дүүргэгчээр дүүргэж, дараа нь биеийг боож, дүүргэж болно.

Чамд амжилт хүсье!!!

Бид амигуруми тоглоомыг зүүгээр хийхдээ гогцоо бүрийг маш болгоомжтой нэхэж, нүх гаргахгүй байх нь маш чухал юм. Аливаа согог харагдах бөгөөд жижиг тоглоом дээр энэ нь зүгээр л "таны нүдэн дээр" байх болно.

Бүх зүйл яг загвар эсвэл тайлбарын дагуу сүлжмэл байх ёстой. Жижиг тоглоом (амигуруми) зүүгээр хийхдээ жижиг нарийн ширийн зүйл байдаггүй.

Гэсэн хэдий ч амьтны тоглоомыг зүүгээр хийх хамгийн чухал үйлдлүүдийн нэг бол нүүрний загвар юм. Эцсийн эцэст бид өхөөрдөм амигурынхаа бүхэл бүтэн дүр төрхөд тодорхой зан чанарыг өгөх хэрэгтэй.

Хошууны илэрхийлэл нь бидний санаатай тохирч байх ёстой. Манай бамбарууш эсвэл зулзага хөгжилтэй, зальтай, нухацтай эсвэл хөмсөг зангидсан байх эсэх нь бидний хамрын хэлбэрээс ихээхэн хамаарна.

Амигуруми амьтдад хамар хийх олон янзын арга байдаг: утас, бөмбөлгүүдийг, дэлгүүрт худалдаж авсан хуванцар эд ангиудын тусламжтайгаар. Бид хамгийн хялбар бөгөөд хурдан аргыг санал болгож байна: зүүгээр хийсэн тоглоомын хамрыг утсаар хатгамал: баавгай, бөжин, шишүүхэй, зулзага, муур, тэр ч байтугай хулгана, үнэг хүртэл.

Утас нь бүдгэрдэггүй, боломжтой бол гялалзсан, торгомсог байх ёстой. Хамарыг чийгтэй харагдуулна. Энэ нь жижиг амигуру эсвэл илүү том зүүгээр хийсэн тоглоом байх болно - энэ арга нь гар хийцийн бүх тоглоомд тохиромжтой.

Хамарыг хэрхэн хурдан, хялбар хатгамал болгох вэ

Бид зүүг толгойн ёроолд хийж, толгойг бүхэлд нь цоолж, хамрын төв рүү чиглүүлнэ.

Бид утсыг сунгаж, сүүлээ үлдээдэг бөгөөд энэ нь хамрын хатгамал дууссаны дараа бүх утсыг холбож, бэхлэх боломжийг олгоно.


Дараа нь бид доошоо цоолж, жижиг босоо оёдол хийж, зүүг гадагш нь гаргаж, төлөвлөгөөний дагуу амнаас эхлэх ёстой. Оёдолыг хатуу тавих хэрэгтэй, гэхдээ хэт чангалахгүй.


Дараа нь бид зүгээр л өмнө нь хийсэн хамрын босоо оёдлын доор зүү хийж, оёдол нь чангалах бөгөөд энэ нь бидний тоглоомын нүүрэн дээрх амны шугамыг дүрслэх болно.


Дараа нь зүүг амны төгсгөл хэсэгт цоолж, хамар эхэлсэн газарт хүргэнэ.

Бид хатгахгүйн тулд оёдолыг хангалттай чанга хийдэг, гэхдээ амны хэлбэрийг гажуудуулахгүйн тулд хэт чангалж болохгүй.

Эсвэл та амаа өнцгөөр үүсгэхгүйгээр зүгээр л шулуун шугам хийж болно. Гэхдээ энэ нь жижиг ам шиг өхөөрдөм биш юм. Хэдийгээр заримдаа энэ нь шаардлагатай байж болох юм. Жишээлбэл, хэрэв бид хатуу ба

Одоо хамраа өөрөө хатгаж эхэлцгээе. Үүнийг хийхийн тулд бид хэвтээ оёдол хийж, зүүг нэг нүхээр оруулах, авах бүртээ хийдэг. Хамрыг гүдгэр, өхөөрдөм болгохын тулд шаардлагатай хэмжээгээр оёх хэрэгтэй. Үүний зэрэгцээ бид ижил хурцадмал байдал бүхий оёдол хийхийг хичээдэг.


Бид хошуунд зориулалтын шинж чанарыг өгөхийн тулд шаардлагатай хэмжээгээр оёдог.

Бидний хамар хатгамал хийсэн утсыг ажил эхэлсэн газартаа буцааж авчрах л үлдлээ. Утасны хоёр үзүүрийг бэхлээд, толгойн доторх бүх сүүлийг нуу.

Хамар хатгамал хийх утас нь гөлгөр, торгомсог утсанд хамгийн тохиромжтой гэдгийг анхаарна уу. Энэ нь бидний зүүгээр хийсэн тоглоомонд амьдрал нэмэх болно.



Хамрын хатгамлыг хамгийн нарийн харуулсан бичлэгийг үзэцгээе.

Жижиг зүйлд анхаарлаа хандуулдаг

Нэлээд том, гүдгэр хамар нь зүүгээр хийсэн тоглоомын нүүрний илэрхийлэлийг илүү хөөрхөн, эелдэг болгодог гэдгийг анхаарна уу. Эсрэгээр, нимгэн хамар нь махчин, зальтай шинж чанарыг өгөх болно. Гэсэн хэдий ч, та өөрөө харах ёстой - хангалттай гэж үзвэл хошуунд оёдол хийхээ боль.

Та ижил нүхэнд оёдлын ижил зарчмаар нүдийг хатгамал хийж болно, эсвэл бөмбөлгүүдийг авч болно. Эсвэл бэлэн бүтээгдэхүүнийг худалдаж аваад сайтар наа.

Амгурумиг угсрахаасаа өмнө хамраа хатгаж, амыг нь чимэглэх нь дээр. Зөвхөн толгойг нь дуусгасны дараа (чих, нүд, ам, хамар зэргийг оёж) та манай тоглоомын бүх нарийн ширийн зүйлийг зүүгээр хийж болно.

Ингэснээр бүх ажил илүү хурдан бөгөөд хялбар хийгдэж, амигуру илүү цэвэрхэн, цэвэрхэн харагдах болно. Тулааны дараа эсвэл сайн цохиулсны дараа гэх мэт муу биш.

Бид амигуруми тоглоомыг ямар ч нарийн ширийн зүйлийг үл тоомсорлохгүйгээр зүүгээр хийдэг. Бидний бяцхан амгуру амьтан хэр амжилттай болох нь тэднээс хамаарна. Аз жаргалтай, хялбар оёдол, эрхэм гар урчууд аа!

Өдрийн мэнд, эрхэм зүү эмэгтэйчүүд! Амгуруми техникийг ашиглан гахайн зулзагыг зүүгээр нэхэх үйл явцын тайлбарыг танд толилуулж байгаадаа баяртай байна. Энэхүү гайхалтай үзэсгэлэнтэй тоглоом нь таны цуглуулгын гайхалтай нэмэлт эсвэл хүүхэд, тэр байтугай насанд хүрэгчдэд зориулсан гайхалтай бэлэг байх болно!

Зүүгээр гахай хийхэд юу хэрэгтэй вэ?

Тиймээс, бидэнд хэрэгтэй:

  1. Ягаан утас.
  2. Улаан өнгийн хавантай бага хэмжээний эсгий.
  3. Ирээдүйн гахайн хүүхдэд зориулсан тоглоомын нүд.
  4. Зүүг, зүү, хайч.
  5. Тоглоомын дүүргэгч.

Бүртгүүлээрэй, та шинэ мастер ангиудын талаар хамгийн түрүүнд мэдэх болно!

Бидний ирээдүйн гахайн толгой, биеийг хэрхэн уях вэ?

Сүлжмэлийн эхний эгнээ: Амгуруми цагирагт 6 SC (6)

Хоёр дахь эгнээ: 6P (12)

Гурав дахь эгнээ: (1 SC, 1 өсөлт) - 6 удаа (18)

Дөрөв дэх эгнээ: (2 SC, 1 өсөлт) - 6 удаа (24)

Тав дахь эгнээ: (3 SC, 1 өсөлт) - 6 удаа (30)

Зургаа дахь эгнээ: (1 SC, 1 өсөлт) - 15 удаа (45)

Долоо, арван таван эгнээ: 45 SC (45) 16: 6 P, 6 SC, 6 P, 27 SC (57)

Арван долооноос арван найм дахь эгнээ: 57 SC (57)

Арван ес дэх эгнээ: 30 SC, (7 SC, 1U) - 3 удаа (54)

Хорь дахь эгнээ: (7 SC, 1 буурах) - 6 удаа (48)

Хорин нэгдүгээр эгнээ: (4 SC, 1 буурах) - 8 удаа (40)

Хорин хоёр дахь эгнээ: (3 SC, 1 буурах) - 8 удаа (32)

Хорин гурав дахь эгнээ: 32 SC (32)

Хорин дөрөв дэх эгнээ: (2 SC, 1U) - 8 удаа (24)

Хорин тав дахь эгнээ: (2 SC, 1U) - 6 удаа (18)

Хорин зургаа дахь эгнээ: 18 SC (18)

Хорин найм дахь - Гучин дахь сүлжмэлийн эгнээ: 36 SC (36)

Гучин нэгдүгээр эгнээ сүлжмэл: (5SC, 1P) - 6 удаа (42)

Гучин хоёр дахь - дөчин эгнээ: 42SC (42)

35: (5SC, 1U) – 6 удаа (36)

36: 36SC SC (36)

37: (4SC, 1U) – 6 удаа (30)

38: (3SC, 1U) – 6 удаа (24)

39: (2SC, 1U) – 6 удаа (18) их биеийг дүүргэж эхэлнэ.

40: (1SC, 1U) – 6 удаа (12) 41: (1SC, 1U) – 3 удаа (8) шаардлагатай бол хэсгийг нэмж дүүргэнэ.

42: хоёр бууралт. Сүлжмэлийг дуусга. Нүхийг зүүгээр татаж, утсыг нуу.

Бидний ирээдүйн гахайнд зориулж никель хэрхэн нэхэх вэ?

2: Эхний гогцоонд 3SC, дараагийн гогцоонд 2SC, 3SC, 2SC (10)

3: (1 SC, 1 P) - 5 удаа (15)

4: Дараагийн оёдолд 2SC, 1P, 3SC, дараагийн гогцоонд 5SC, 3SC, 1P, 4SC (21)

5: гогцооны арын хананы ард 21 SC (21)

6-7: 21SC (21) 1DC (CONNECTING SC) болон сүлжмэлийг дуусга.

Оёдолд зориулж урт утас үлдээгээрэй. Толгой дээр нөхөөсийг оёхын өмнө хамрын нүхийг хатгамал. Хошууны ихэнх хэсгийг толгой руу нь оёж, дараа нь дүүргэж, үлдсэн хэсгийг нь оё.

Гахайн амыг яаж уях вэ?

1: Амгуруми цагираг дахь 6SC (6) Бөгжийг бүү холбоно.

2: Ch 1, сүлжмэлийг эргүүлж, нэхэх (1 SC, 1 P) - 3 удаа (9) Оёдлын урт утас үлдээж, сүлжмэлийг дуусга. Амны голд улаан эсгий жижиг хэсгийг наа. Амаа толгой руу нь оё.

Ирээдүйн гахайн чихийг яаж уях вэ?

1: Амгуруми цагираг дахь 6SC (6)

2: (1 SC, 1 P) - 3 удаа (9)

3: 9SC SC (9)

4: (2SC, 1P) - 3 удаа (12)

5: 12SC (12)

6: (3SC, 1P) - 3 удаа (15)

7: (4 SC, 1P) - 3 удаа (18)

8-9: 18SC (18) 1DC (CONNECTING SC) болон сүлжмэлийг дуусга. Оёдолд зориулж урт утас үлдээгээрэй.

Гахайн гарыг яаж уях вэ?

1: 6SC (6)

3: (3SC, 1P) - 3 удаа (15)

4-6: 15SC (15)

7: 3U, 9SC (12)

8: 2U, 8SC (10)

9-16: 10SC (10) 17: 5PS (ХОЛБОГДОХ ST)N, 1SS (ХОЛБОГДОХ ST) ба сүлжмэлийг дуусгаж, оёдлын урт утас үлдээнэ. Гараа дүүргэ.

Гахайн хөлийг яаж уях вэ?

1: Амгуруми цагираг дахь 6SC (6)

3: (1 SC, 1 P) - 6 удаа (18)

4: (2SC, 1P) – 6 удаа (24)

5-7: 24SC (24)

8: (1U, 1SC) – 6 удаа, 6SC (18)

9: (1U, 1SC) – 4 удаа, 6SC (14)

10: (5 SC, 1U) - 2 удаа (12)

11-22: 12SC (12) 1DC (JOINT SC) болон сүлжмэлийг дуусгаж, оёдлын урт утас үлдээнэ. Хөлөө дүүргэ.

Бидний ирээдүйн гахайн сүүлийг яаж уях вэ?

Эхний сүлжмэлийн эгнээ: арван зургаан гинжний гинж (16)

Нэхмэлийн хоёр дахь эгнээ: (1 SC, 1 буурах) - 5 удаа (10) Оёдлын урт утас үлдээж, сүлжмэлийг дуусга. Толгойн 11, 12-р эгнээний хооронд нүдний зангиа, нүдний хооронд 6 эсвэл 7 оёдол хийнэ. Нүдээ холбож, бүх нарийн ширийн зүйлийг оё.

Видео мастер анги: "MK Crochet Piglets, 1-р хэсэг"

Видео мастер анги: "MK Crochet Piglets, 2-р хэсэг"

-тай холбоотой

Энэ зүүгээр хийсэн мэлхий танд хэр таалагдаж байна вэ? :) Энэ бол зүгээр нэг тоглоом биш! Энэ бол мэлхий - зүү! Ийм гоо сайхныг нэхэх мастер ангиудыг би та бүхэнд хүргэж байна ...

...Үлгэрийн намагт мэлхий амьдардаг байсан..., эс тэгвээс тэр амьдарч байсан, байсан :) учир нь. ид шидтэй ханхүү байсан... Тэгээд нэг өдөр үзэсгэлэнт гүнж царайлаг ногоон залууг хараад өмнө нь үлгэр уншиж байсан түүнийг үнсээд... өөрөө мэлхий болон хувирчээ :)

Чи бид хоёр мөлхөгчийг үнсэхгүй, харин ханхүүг зүүгээр уяж, зүүгээр дэр болгоно. Мэлхий зөвхөн гоо үзэсгэлэнгээрээ бидний нүдийг баясгаад зогсохгүй бодит ашиг тусыг авчрах болтугай ...

Анна Баженовагийн тайлбар нь энэ хавчаарыг холбоход тусална. Энэ бол Анечкагийн блог дээрх хоёр дахь ажил юм. Эхнийх нь байсан.

Зүүгээр хийсэн мэлхий - мастер анги

Мэлхийн дэр нэхэхийн тулд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно.

  1. Утас – “Хүүхдийн шинэлэг зүйл” (Пехорка) – 100% нийлэг, (200м/50гр) чамин, оюу гэсэн хоёр өнгөтэй.
  2. Дэгээ No2, No3.
  3. Сарвуунд зориулсан өнгөт Chenille утас 2 ширхэг. 30 см урт, 6 мм зузаан.
  4. 10 мм диаметртэй "муурны нүд" 2 бөмбөлгүүдийг,
  5. тоглоомонд зориулсан сормуус,
  6. гялтганасан цэцэг (эсвэл та бөмбөлгүүдийг цэцэг эсвэл торгон сарнай гэх мэт ашиглаж болно),
  7. алтан сүлжих (титэмний хувьд бага зэрэг),
  8. хүчтэй цавуу
  9. дүүргэгч, жишээлбэл, синтетик өвөлжүүлэгч

Мэлхийг хэрхэн зүүгээр нэхэх вэ

Толгой ба бие, бид толгойн оройноос сүлжмэл:) Чамин өнгөт утас (ногоон), дэгээ No2.

Амгуруми цагираг дахь 6 ск (гулсах гогцоо).

1-р эгнээ - 6 өсөлт, өөрөөр хэлбэл. Нэг гогцоонд сүлжмэл 2 дан зүүгээр (SC) = 12

2-р эгнээ - (1СБН + өсөлт) 6 дахин = 18

3-р эгнээ - (2СБН + өсөлт) 6 дахин = 24

4-р эгнээ - (3СБН + өсөлт) 6 дахин = 30.

5-р эгнээ - (4СБН + өсөлт) 6 дахин = 36

6-р эгнээ - (5СБН + өсөлт) 6 дахин = 42

7-9 мөр - өөрчлөлт байхгүй = 42

10-р эгнээ - (5СБН + буурах, өөрөөр хэлбэл бид нэг зүүгээр хийдэг) 6 удаа = 36

11-р эгнээ - (4СБН + буурах) 6 удаа = 30

12-р эгнээ - (3СБН + буурах) 6 удаа = 24

Энэ үе шатанд бид толгойг синтетик дэвсгэр эсвэл өөр дүүргэгчээр дүүргэж, дараа нь дүүргэнэ ...

13-р эгнээ - (2sc + буурах) 6 удаа = 18

14-р эгнээ - (1СБН + буурах) 6 удаа = 12

15-р эгнээ - өөрчлөлт байхгүй = 12

16-р эгнээ - (1sc + өсөлт) 6 удаа = 18

17-р эгнээ - өөрчлөлт байхгүй = 18

18-р эгнээ - (2СБН + өсөлт) 6 дахин = 24

19-р эгнээ - өөрчлөлт байхгүй = 24

20 эгнээ - (1СБН + өсөлт) 6 дахин = 30

21 мөр - өөрчлөлт байхгүй = 30

22-р эгнээ - (4sc + өсөлт) 6 удаа = 36

23 - 27 мөр - өөрчлөлт байхгүй = 36

28 эгнээ - (4СБН + буурах) 6 удаа = 30

29 эгнээ - (3СБН + буурах) 6 удаа = 24

30-р эгнээ - (2СБН + буурах) 6 удаа = 18

31 эгнээ - (1СБН + буурах) 6 удаа = 12

32 - 6-р эгнээ буурах = 6

Сүлжмэлийн үеэр бид биеийг дүүргэдэг.

Бид гогцоог хаадаг (би бууралтаар хаадаг, хэн нэгэн утсаар цуглуулдаг), утсыг бэхлээд, сүлжмэлийн дотор үзүүрийг нуу.

Манай хунтайж - мэлхий бараг бэлэн болсон, зөвхөн амаа хийж, зовхио боож, гараа хөл дээрээ бэхлэх л үлдлээ.

Ам хийх

Бид толгой дээр 8-р эгнээ олж, загварын дагуу сүлжмэл даавууны дагуу шууд хагас давхар зүүгээр нэхдэг. Амаа нэхсэний дараа бид улаан утсаар (үлээс, цахилдаг эсвэл бусад улаан утаснуудын үлдэгдэл) инээмсэглэлийг хатгаж, дараа нь дээд уруулаа доошлуулж, амаа хуруугаараа илүү сайхан болгож болно.

Мэлхийн зовхи (хоёр хэсэг)Амгуруми цагираг дахь 6 ск,

1 эгнээ - 6 нэмэгдэх = 12

2-р эгнээ - өөрчлөлт байхгүй = 12

Бид утсыг бэхлэнэ. Бид мөн хоёр дахь зовхио сүлжмэл байна.

Бид дээд уруулаас дээш 3 эгнээ тоолж, дөрөв дэх эгнээнд зовхио тэгш хэмтэйгээр оёдог. Өнгөт оёдлын утаснуудаар оё.

Бид бөмбөлгүүдийг хагасыг нь цавуугаар бүрж, нүдний нүхэнд хийж, сайтар дардаг; та нэн даруй сормуусыг нүд, зовхины ирмэг дээр шүдний чигчлүүрээр бага зэрэг нааж болно.

Бид алтан сүлжсэн жижиг хэсгийг (та бэлэн зүүлт - титэм эсвэл бөмбөлгүүдийг хийх малгай, тохиромжтой хэмжээ, хэлбэр, эсвэл ямар нэгэн байдлаар титэм хийж болно) хоолойгоор өнхрүүлж, оёдлын утсаар оёж, анхааралтай болго. титэмний төвд оё. Бид мэлхийний биеийг мөрний түвшинд болон биеийн доод хэсэгт болгоомжтой татдаг (утасны үзүүрийг наалдаж, гацахгүйн тулд эхлээд нугалах нь дээр). Хэрэв танд ченил байхгүй бол та ямар ч уян хатан утас хэрэглэж болно. Утсыг залгасны дараа бид түүнээс тэгш хэмтэй гар, хөлийг сийлдэг. Хэрэв утас нь энгийн бол бэлэн хөлийг цавуугаар бүрж, ногоон утсаар боож өгнө.

(Тэмдэглэл: Хэрэв та утсаар ороосон энгийн утастай бол сүлжмэлийн үеэр үүнийг тоглоомын биед оруулах нь илүү тохиромжтой)

Тиймээс бидэнд зүүгээр хийсэн мэлхий байна, эс тэгвээс хунтайж бол мэлхий, түүнийг намаг дээр суулгах л үлдлээ.

Зүүгээр сүлжсэн зүүгээр - ханхүүгийн сэнтий

Зүүгээр хийсэн мэлхийн суух дэвсгэр нь дээд ба доод гэсэн хоёр хэсгээс бүрдэнэ.

Топ. Дэгээ №3. Утас – оюу (цэнхэр)

Дараа нь бид өөрчлөлтгүйгээр 7 эгнээ нэхэж = 54. Дээд тал нь бэлэн болсон.

Бид дэлгэрэнгүй мэдээллийг нэмдэг. Дээд ба доод тал нь буруу талдаа дотогшоо, баруун талд нь гарч, нэг зүүгээр холбогдож, гогцоонд гогцоо, энэ явцад бид дэрийг дүүргэгчээр дүүргэдэг. Холбосны дараа утсыг таслахгүйгээр давхаргыг хясаагаар холбоно, ()
Бид бэлэн дэрийг доод хэсгийн төвөөс дээд хэсгийн төв хүртэл хэд хэдэн оёдолоор татна.Энэ нь зүү орыг тогтворжуулах, мэлхийн нүхэнд эвтэйхэн суухын тулд хийгддэг.

Бид мэлхийг дэвсгэрийн төвд байрлуулж, оёдлын утас бүхий тойрог хэлбэрээр оёдог. Бид хөлийг нь нугалж, хөлийг нь нугалж, дэвсгэр рүү хэд хэдэн оёдолоор оёдог. Бид бүх мөчрүүдэд эцсийн хэлбэрийг өгдөг.

Би хүчтэй цавуу ашиглан цэцгийг баруун сарвуунд наасан.

Би мэлхийн хүзүүнд соно зүүлт зүүж, түүнд сайхан цэцэг өгөөд баруун сарвуунд нь хүчтэй цавуугаар наалаа. Ногоон царайлаг эрийг чинь "үнэт эрдэнээр" хулгайлах нь ханхүү юм!

Дэрийг цэцэг, нэхсэн тор, сатин эсвэл бөмбөлгүүдийг эсвэл гялтгануураар чимэглэж болно, энэ бүхэн таны төсөөлөл, амтаас хамаарна.

Санаж байх ёстой гол зүйл бол хамгийн сайн нь сайн сайхны дайсан бөгөөд хэрэв хэтэрхий олон чимэглэл байвал зүү зүүх газар байхгүй болно! Бид анхандаа сүлжмэл мэлхийгээ зүүлт гэж боддог байсан!

Pincushion мэлхийн ханхүү - зүүгээр хийсэн мэлхий

Мөнхийн өлсгөлөн ногоон мангас Ом НомБогино хугацаанд хүүхэд, насанд хүрэгчдийн дуртай газар болжээ. Мөн энэ нь гайхах зүйл биш юм, учир нь энэ хүүхэд зөвхөн эерэг сэтгэл хөдлөлийг өдөөдөг. Мөн гэртээ ийм амьтантай байхаар шийдсэн хүмүүст бид санал болгож байна зүүгээр тоглоом хийх мастер анги. Бид зөвхөн Ом Номыг төдийгүй түүнд зориулж чихэр нэхэх болно (үүнгүйгээр бид юу хийж чадах вэ?). Бүх тайлбарыг гэрэл зураг дагалддаг, сүлжмэлийн тайлбар нь маш нарийн байдаг тул та тоглоом нэхэх боломжтой. эхлэгчдэд зориулсан. Та хүүхдүүдтэйгээ хамт Ом Ном бүтээхийг оролдож болно.

Ом Номыг нэхэх хэрэгсэл, материал:

  • Дэгээ №3.
  • 4 өнгийн утас: ногоон, цагаан, хар, улаан. Утасны зузаан нь дэгээнээс хамаарна. Мастер анги дээр тоглоомыг "Хүүхдийн шинэ" утаснаас нэхэж хийсэн.
  • Зөөлөн тоглоомыг дүүргэх.
  • Зүү, оёдлын утас.
  • Хайч.

Бид Амиа Нямааг биеэс нь нэхэж эхэлдэг. Бие нь хоёр хагасаас бүрдэнэ. Хагас нь эргээд 2 хэсгээс угсардаг. Дээд хэсгийг нэхэж эхэлцгээе.

2-р эгнээ:(1 өсөлт) x 6 удаа (дараалан 12 гогцоо). Дөнгөж нэхэж эхэлж байгаа хүмүүсийн хувьд би энэ оруулгыг тайлбарлах болно: бид хаалтанд заасан бүх зүйлийг шаардлагатай тооны удаа давтана, энэ тохиолдолд бид өмнөх үеийн зургаан гогцоо бүрийг ихэсгэж нэхэх болно. Нэг эгнээнд нийт 12 гогцоо байна.


3-р эгнээ:бид арын хананы ард 12 ск нэхэж (зураг харна уу).


4-р эгнээ: 12 ск, гэхдээ бид тэдгээрийг хоёр гогцоог ашиглан ердийн аргаар нэхдэг.

5 эгнээ:(2 ск, 1 бууралт) x 3 удаа (9).

6-7 эгнээ: 9 ск.


8-р эгнээ:(2 ск, 1 өсөлт) x 3 удаа (12).

9-р эгнээ:

10-р эгнээ:

11-р эгнээ:

12-р эгнээ:

13-р эгнээ:

14-р эгнээ:

15-р эгнээ:

16-21 мөр:

Одоо биеийн доод талыг нэхэж эхэлцгээе. Энэ нь дээд хэсэгтэй бараг адилхан сүлжмэл боловч антенгүй байна.

1-р эгнээ:

2-р эгнээ:(1 өсөлт) x 6 дахин (12).

3-р эгнээ:(1 ск, 1 өсөлт) x 6 дахин (18).

4-р эгнээ:(2 ск, 1 өсөлт) x 6 дахин (24).

5 эгнээ:(3 ск, 1 өсөлт) x 6 дахин (30).

6-р эгнээ:(4 ск, 1 өсөлт) x 6 дахин (36).

7-р эгнээ:(5 ск, 1 өсөлт) x 6 дахин (42).

8-р эгнээ:(6 ск, 1 өсөлт) x 6 дахин (48).

9-р эгнээ:(7 ск, 1 өсөлт) x 6 дахин (54).

10-15 мөр: 54 ск. Сүүлчийн гогцоонд холбосон оёдолыг нэхэх замаар бид хэсгийг нэхэж дуусгана.


Одоо бид аманд зориулж хоёр бүрэлдэхүүн хэсгийг нэхэх болно. Үнэн хэрэгтээ эдгээр нь маш энгийн хэсгүүд юм - зүгээр л тойрог, нэг нь (дээд) бүхэлдээ ногоон утас, нөгөө нь (доод) нь ногоон, улаан утсаар хийгдсэн байдаг.

1-р эгнээ:Бид 2 v.p руу залгадаг. (гинжин гогцоо), дэгээнээс хоёр дахь гогцоонд 6 ск (нэг зүүгээр) нэхэх.

2-р эгнээ:(1 өсөлт) x 6 дахин (12).

3-р эгнээ:(1 ск, 1 өсөлт) x 6 дахин (18).

4-р эгнээ:(2 ск, 1 өсөлт) x 6 дахин (24).

5 эгнээ:(3 ск, 1 өсөлт) x 6 дахин (30).

6-р эгнээ:(4 ск, 1 өсөлт) x 6 дахин (36).

7-р эгнээ:(5 ск, 1 өсөлт) x 6 дахин (42).

8-р эгнээ:(6 ск, 1 өсөлт) x 6 дахин (48).

9-р эгнээ:(7 ск, 1 өсөлт) x 6 дахин (54).

Бид нэг хэсгийг улаан утсаар нэхэж, сүүлийн хоёр эгнээ ногоон утсаар нэхэж эхэлдэг. Бид эд ангиудыг холбох оёдолоор нэхэж дуусгадаг.


Сүлжмэл нүд:

Нүд нэхэхийн тулд бидэнд цагаан, хар утас хэрэгтэй болно.

Утасаар нэхэх хар өнгө(та хоёр хэсгийг холбох хэрэгтэй):

1-р эгнээ:Бид 2 v.p руу залгадаг. (гинжин гогцоо), дэгээнээс хоёр дахь гогцоонд 6 ск (нэг зүүгээр) нэхэх.

2-р эгнээ:(1 өсөлт) x 6 дахин (12).

Утасаар нэхэх цагаан(та хоёр хэсгийг холбох хэрэгтэй):

1-р эгнээ:Бид 2 v.p руу залгадаг. (гинжин гогцоо), дэгээнээс хоёр дахь гогцоонд 6 ск (нэг зүүгээр) нэхэх.

2-р эгнээ:(1 өсөлт) x 6 дахин (12).

3-р эгнээ:(1 ск, 1 өсөлт) x 6 дахин (18).

4-р эгнээ:(2 ск, 1 өсөлт) x 6 дахин (24).

Нэхмэлийн сарвуу (4 хэсэг):

1-р эгнээ:Бид 2 v.p руу залгадаг. (гинжин гогцоо), дэгээнээс хоёр дахь гогцоонд 6 ск (нэг зүүгээр) нэхэх.

2-р эгнээ:(1 өсөлт) x 6 дахин (12).

3-р эгнээ:(1 ск, 1 өсөлт) x 6 дахин (18).

4-6 мөр: 18 ск, сүүлчийн гогцоонд холбох оёдол.


Сүлжмэл шүд (4 ширхэг.)

Бид дэгээ дээр 3 ch тавьдаг. Эдгээрээс сүүлчийн гогцоо нь дараагийн эгнээ өргөхөд зориулагдсан. Сүлжмэлийг буулгаж, 2 ск нэхэ. Нэхмэлийг дахин буулгаж, 1 ch. өргөх зориулалттай, дараа нь дэгээнээс хоёр дахь гогцоонд холбох тулгуур.

Хэл нэхэх.

Бид хэлээ улаан утсаар нэхдэг. Бид зууван зүүгээр нэхэх хэрэгтэй. Бид стандарт зууван сүлжмэлийн загварын дагуу нэхэх болно.


Диаграммд давхар зүүгээр харуулсан боловч хэрэв та Ом Номын хэлийг бага зэрэг нарийсгахыг хүсвэл тэдгээрийг давхар зүүгээр сольж болно. Би давхар зүүгээр сүлжмэл байсан.

Тоглоомын хэсгүүдийг ердийн оёдлын утас, зүү ашиглан оёх нь илүү тохиромжтой. Тоглоом илүү цэвэрхэн болж хувирдаг.


Сүлжмэл чихэр:

Чихэр нь дахин зүүгээр хийсэн тойрог дээр суурилдаг. Энэ бол энгийн. Гол бэрхшээл нь цагаан, улаан өнгийн ээлжлэн солигддог. Өнгө хэрхэн солигдохыг тодорхой болгохын тулд диаграммыг доор үзүүлэв. Үүн дээрх дугуйнууд нь дан зүүгээр оёдог.

Бид дэгээ дээр 2 ch тавина. дэгээнээс хоёр дахь гогцоонд бид ээлжлэн өнгөөр ​​6 ск нэхдэг. Бид эгнээ бүрийн эхэнд өргөх гинжний оёдол нэхэхгүйгээр спираль хэлбэрээр нэхдэг. Одоо сүлжмэлийн ажил руу шилжье хоёр дахь эгнээ. Бид цагаан өнгийн оёдол дээр цагаан, улаан дээр улаан оёдол дээр нэхдэг. Өмнөх эгнээний гогцоо бүрт тохирох өнгөт 2 ск сүлжмэл байсан нь харагдаж байна.

3-р эгнээ:Бидний эгнээ хоёр цагаан гогцооноос эхэлсэн гэж үзье. Бид 1 sc + 2 sc-ийг нэг гогцоонд (өөрөөр хэлбэл өсөлт) цагаанаар нэхдэг. Дараа нь утаснуудын өнгийг өөрчилж, өмнөх эгнээний хоёр улаан гогцоонд 1 ск + 1 нэмэгдэл нэхэх хэрэгтэй. Гэх мэтээр эгнээний төгсгөл хүртэл.

Нэг өнгөний утаснаас нөгөөд шилжих нь мэдэгдэхүйц байхын тулд нэг өнгөний сүүлчийн складрийг дараагийн утсаар дуусгах шаардлагатай. Доорх зурганд анхаарлаа хандуулаарай.



Та хоёр ижил хэсгийг нэхэж, дараа нь оёх хэрэгтэй.


Бид энд байна зүүгээр хийсэн Ом Ном. Одоо зураг авалт хийх цаг боллоо!


Аз жаргалтай сүлжмэл! Тоглоомын зохиогч Анна Лаврентьева таны бүтээлч ажилд хамгийн сайн сайхныг хүсэн ерөөе.

Энэхүү мастер анги нь сайтад тусгайлан зориулагдсан тул материалыг бүхэлд нь хуулбарлахыг ХОРИГЛОНО!

Хэсэгчилсэн хуулбар хийхдээ эх сурвалжийн холбоосыг оруулахаа мартуузай.