Monturi Antorus noi și cum să le obțineți. Monturi noi de la Antorus și cum să le obțineți Monturi 7.3

Indiferent de cât de criticat este Blizzard pentru schimbarea cursului, redarea și intensificarea World of Warcraft, pentru profanarea tradiției sau pentru dezvoltarea insuficientă a intrigii, există un fapt care merită recunoscut. Dezvoltatorii adaugă o mulțime de conținut foarte interesant. Și „cipurile” secrete sunt printre ele!

Să ne amintim de montura secretă. Un lanț de indicii conceput cu o recompensă impresionantă. Da, și îmblânzirea, deși nu este prea complicată, totuși necesită să-ți folosești creierul.

Și iată un alt secret al patch-ului 7.3 dezvăluit! Acum știm cum să obținem montura Lucid Nightmare!

Pentru a face acest lucru, va trebui să alergi în jurul lumii, va trebui să petreci mult timp, dar recompensa va fi un sentiment profund de satisfacție și o montură unică. Este disponibil un ghid detaliat.

Numărul de elemente „bonus” care însoțesc procesul de obținere a unui Coșmar Lucid este foarte mare. Iată un puzzle dificil cu crearea echipamentului Mimiron în Ulduar:



Și un joc grozav de trei în linie, cu o influență clară a zeilor antici:

Și un NPC adăugat în mod misterios, care nici măcar nu a apărut în lista modificărilor în minerii de date, deoarece i s-a atribuit retroactiv un alt număr de mafie. Și, de asemenea, oportunitatea de a obține din nou Masca Shadowwoven (sau de a câștiga câteva zeci de mii de aur pe ea!)


Și un puzzle de programare cu descifrarea unui cod binar + un puzzle cu pârghii în Gnomeregan:

Și construirea circuitelor electrice CORECTE:



Și un labirint de puzzle fără sfârșit în care este atât de ușor să te pierzi. Și pentru trecerea căruia este chiar recomandat să desenezi manual pe hârtie o hartă a căii pe care ai trecut!



Principalul avantaj al unui astfel de conținut secret este că adaugă elemente hardcore, complexe și confuze, în mai multe etape și uneori foarte costisitoare (din punct de vedere al banilor și al timpului). Aceleași uber-elemente care erau caracteristice clasicilor și TBC. Dar acum acest conținut este opțional: dacă vrei să suferi, dar dacă vrei, ignoră-l =).

Ți-a plăcut site-ul nostru? Repostările și evaluările tale sunt cea mai bună laudă pentru noi!

După cum știm deja, dezvoltatorii ne vor încânta în curând cu o nouă temniță raid, în care puteți obține tot felul de obiecte interesante, inclusiv monturi. Mai exact, 4 monturi noi și 4 căi diferite primindu-le. Să vedem cum arată și ce trebuie făcut pentru a le călăre.

Prima montură este Tamed Ur'zhul și nu va fi ușor de obținut. Tamed Ur'zul este listat ca pradă de la șeful raid-ului final al expansiunii, Argus the Unmaker, și va trebui să fie ucis în dificultatea Mitică. Modul mitic se deschide pe 5 decembrie, la o săptămână după modurile Normal și Eroic, iar șeful va dura probabil destul de mult să stăpânească. Aceasta este una dintre cele mai ciudate monturi pe care le-am văzut vreodată în joc. De fapt, este format din corpuri draenei asamblate între ele. Dacă asta nu te sperie, felicitări, ai nervi de oțel! Cel mai probabil, înainte de pre-patch-ul Battle for Azeroth, Tamed Ur'zhul va avea o rată de scădere de 100% și vom avea suficient timp să-l obținem. Tot ce mai rămâne de făcut este să găsești o breaslă de raid bună... ceea ce este de fapt problematic, deoarece numărul breslelor care l-au ucis pe ultimul șef din raidul anterior (Kil'jaeden) în modul Mitic este înfricoșător de mic - aproximativ 500, dacă am nu ma insel. Deci, dacă Antorus este comparabil ca complexitate cu Mormântul lui Sargeras, va trebui să muncim din greu. Totuși, nu fi supărat. Pentru cei cărora nu le plac astfel de complicații, există opțiuni mai accesibile.

Ca și în majoritatea celorlalte raiduri, în Antorus va fi posibil să finalizați o realizare din seria „Glory to the Raider” cu o recompensă sub forma unei monturi - Twilight Hound din Antorus. Modelul Twilight Hound este asemanator cu modelul sef Hounds of Sargeras, cu diferenta ca este colorat mov. Montura arată uimitor și eu personal sunt încântat de perspectiva de a călări pe șeful. Twilight Hound este, de asemenea, asemănător ca aspect cu picăturile Acid Belcher și Vilespawn de la monștri rari de pe Argus, așa că putem presupune că va avea animații similare (minus baterea aripii). În comparație cu uciderea lui Argus the Unmaker în dificultatea Mitică, obținerea Glory of the Argus Raider va necesita mai puțin efort, dar să nu credeți că toată lumea va avea această montură. Unele dintre realizările intermediare sunt destul de complicate și pun jucătorii în situații neobișnuite și ciudate, așa că găsiți un grup bun și aveți răbdare. După ce finalizați toate realizările, montura va fi adăugată automat la colecția dvs. Dar măcar nu trebuie să te bazezi pe noroc!

O alta montura cu modelul Hounds of Sargeras este Firehound de la Antoran. Diferă de Twilight Hound de Antorus doar prin culoare și, de dragul lui, nu va trebui să sări peste cap - va fi suficient să-i ucizi pe câinii lui Sargeras o dată pe săptămână, în speranța de a obține prada dorită. Similar cu Voidworm care cade de la Stăpâna Sashj'ine în Mormântul lui Sargeras, Antoran Firehound este un drop personal și este disponibil la orice nivel de dificultate, inclusiv Raid Finder. În general, putem spune că obținerea acestei monturi este destul de ușoară, dar merită luat în considerare că procesul de extracție poate dura multe luni (șeful poate fi ucis doar o dată pe săptămână, iar șansa de a scăpa montura este scăzută). Cu toate acestea, dacă obțineți un Antoran Twilight Hound și un Antoran Firehound, vă puteți lăuda că dețineți ambii Hounds of Sargeras.

Și, în sfârșit, permiteți-mi să vă prezint montura care îmi place cel mai mult - Purple Spellwing! Este probabil ca această montură să fie disponibilă oricărui jucător. Seamănă foarte mult cu corbul fermecat pe care Khadgar îl călărește pentru a ataca malul spart. Personal, mi-am dorit să obțin o vrajă de atunci, este atât de bine! Penele lui strălucesc cu tonuri de liliac și albastru, nu-i așa că este adorabil? Pentru a obține Spellwing, trebuie să-l ucizi pe Argus cel Unmaker în dificultate eroică sau mitică și să obții un obiect de la el care începe misiunea Blood of a Titan. După ce treceți misiunea, veți primi o montură! Dacă ați jucat Warlords of Draenor, probabil vă amintiți că ați putea obține Keeper of the Grove folosind aceeași metodă. Omorâți ultimul șef o dată, luați misiunea, o întoarceți și conduceți într-un vehicul nou, adică nu trebuie să învingeți aceiași șefi din nou și din nou, să îndepliniți condiții dificile și să dansați cu tamburine. Sunt sigur că spre sfârșitul expansiunii va fi posibil să-l ucizi pe Argus cu jucători aleatori sau, ca ultimă soluție, să-ți cumperi un loc în raid. Într-un cuvânt, amintiți-vă de această oportunitate și nu o ratați!

Un puzzle uriaș a fost adăugat odată cu lansarea patch-ului 7.3, iar recompensa pentru rezolvarea lui este o montură grozavă: Coșmar Lucid! Puzzle-ul conține 7 pași mari, un număr mare de jucători au fost implicați în rezolvarea lor!

Coșmar lucid

Ei bine, să nu lâncevim și să rezolvăm toate puzzle-urile împreună.

Pasul zero (pregătire)

  • Pentru a-ți da seama rapid unde să zbori, te sfătuiesc să instalezi suplimentul în avans: Tom Tom
  • Se spune că există un addon pentru trecerea mai ușoară a labirintului (Al șaptelea pas), și mulți oameni spun că nu funcționează, dar îl voi lăsa aici: Lucid Nightmare Helper
  • Există un script pentru verificarea finalizării misiunii:
    /run local N,t,d=("DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"),(47826,47837,47841, 47850,47852,47863,47881,47885) pentru s,kîn perechi(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d și "\124cFF00FF00" sau "\124cFFFF0000NOT","DONE")end
  • Toate imaginile se pot face clic!

Primul pas

Mai întâi, trebuie să mergem la Dalaran și să găsim următorul articol: Notă inconspicuous

Situat pe masa din stânga Orton Bennett.

Totul a început în 2104059
Un semn absolut minunat.
(Nu toate literele rimează).

Cum se decriptează:
1. Adunăm toate numerele, obținem 21 -> a 21-a literă a alfabetului rus "U".
2. Numerele sunt o anagramă pentru data lansării Patch-ului 3.1 (în care a fost lansat Ulduar). (2104059 = 15.04.2009)
3. Imaginea pare să fie o referire la a doua fază a bătăliei cu Yogg-Saron din Ulduar.

Evident, trebuie să pășim Ulduar.

Pasul doi

Intrăm în Ulduar, ucidem Leviatanul de Foc și trecem la șeful „Destroyer XT-002”. În stânga șefului într-o grămadă de gunoi va fi o pârghie, cu ajutorul căreia îți va fi construit un câmp de felinare. Terenul conține felinare de 20x20, 400 în total.



Pentru a rezolva această ghicitoare, va trebui să desenați o roată dințată. (deși nu seamănă prea mult cu un angrenaj)

Schema in tipuri diferite, pentru cine este mai convenabil:



1000 de ani de închisoare.
Cu siguranță îți afectează sănătatea mintală.

1000 de ani de închisoare - Zei antici, ne îndreptăm spre ei...

Pasul trei

Următorul nostru obiectiv este Ahn'Qiraj, închisoarea zeului antic C'Thun. Trebuie să intrăm în camera care este în stânga lui, lângă reprezentanții dragonilor care dau misiuni și toate astea. ÎN Locuințele lui C'Thun există un pasaj în cameră, urcă pe scări, pe masă vei găsi Larva creierului. Când este folosit, începe un joc similar cu Stonecraft. În ea trebuie să înscrieți un anumit număr de puncte (jucați până când vă opriți), de îndată ce jocul vă consideră câștigător, un O notă discretă. Jocul este lung și plictisitor, dar nu te opri, jocul se va termina singur când va trebui :)


Coordonatele acestei plăceri în TomTom: /way 43 63

În notă vedem următoarele:

Mai adânc decât cele mai mari adâncimi
Tronul te așteaptă.

Cel mai adânc loc? Nu suntem încă acolo? Bine, hai să o găsim mai adânc!

Pasul patru

Unul dintre cele mai adânci locuri din Azeroth este Underdark! Zburăm în locație, o introducem în TomTom /way 58 25 Adâncimi fulgerătoareși zboară în peșteră.

Trebuie să găsești o crăpătură în peșteră. De îndată ce îl găsiți, interacțiunea cu el va deveni disponibilă. Sunteți de acord și vă aflați într-o peșteră cu un scaun, un craniu și în spatele scaunului un semn cu textul:

Datorie?
Cadou…
Pentru tine…
Nici o luna...
...ca...


Textul tabletei este următoarea ghicitoare! Dacă rearanjam cuvintele, obținem numele spiridușului - Rexam Vdolgnedam. Acest spiriduș este situat în locația Northern Steppes, în Ratchet (/drum 69 70). După cum se dovedește, împrejurimile și obiectele lui nu au nicio valoare pentru noi, dar avem nevoie de echipamentul lui. El poartă o mască de umbră. Vă sfătuiesc să o creați, deoarece prețul la licitație este foarte mare (rețeta picăturilor de pălărie de la Dwarves și altele asemenea în locația Searing Gorge).

După achiziționarea/fabricarea unei pălării, ar trebui să mergeți la ruptură. Craniul aflat acolo va deveni disponibil pentru interacțiune. După ce îl utilizați, în fața scaunului va apărea o notă care spune:

Un mesager misterios poate apărea aici.

Pasul cinci

Nu este prea evident unde să mergi, dar... Mergem la Gnomeregan! Trecem la al treilea nivel „Launcher” în funcție de coordonate (/drum 36 35).

În fața ta sunt zece panouri digitale, cu fiecare dintre ele poți interacționa. Instrucțiuni pe perete:

01110111 00100 10010110 10101

011010111001011010010110

01001001 10000
011010010110100111010110



101101010010101110010110

Numerele de pe panouri pot fi în intervalul de la 1 la 9. Să ne dăm seama puțin:
Trei părți ale codului reprezintă abilitățile animalelor de luptă murloc: Falling Murloc, Power Attack, Piercing Gaze. Aceste abilități fac 684, 560 și, respectiv, 1110 daune. După combinare obținem:

Ce înseamnă 180 în instrucțiuni? Acestea sunt grade! Să ne desfășurăm!

În instrucțiunile +1111111111, adăugați câte unul la fiecare număr. Primim final combinaţie :

De îndată ce le introduci, în fața panourilor va apărea următoarea notă, în care...

Îți dai seama că timpul jocurilor a trecut.
Când te trezești țipând.

O mică explicație despre cum a fost rezolvată această ghicitoare (de la Eipril în comentariile de pe WoWHead)

Cum s-a rezolvat ghicitoarea (se poate da clic)

Dacă cineva este interesat de codul binar din Gnomeregan și de modul în care a fost rezolvat. Am încercat să-mi dau seama și am verificat totul eu însumi.

Am rezolvat-o folosind o tabletă chinezească. Semnificațiile lui erau foarte diferite de toate celelalte limbi:

232112313211111241
221132211112312241
2211112353211232 235211422212212
2212321132321241
22111122312212333
2211112221332112311
235352111112212 23212221222142211
2321123132111122112
2213221322221232
221111223122114321
2212321322111112221
180
+1111111111

L-au convertit în binar, începând de la 0, numărul înseamnă numărul de zerouri sau unu la rând în cod și schimbându-se alternativ.

De exemplu 2 3 2 1 1 2 3 1 3 2 1 1 1 1 1 2 4 1 = 00 111 00 1 0 11 000 1 000 11 0 1 0 1 0 11 0000 1 (poza pentru claritate - http://imgur. com /a/zdBYv)

Avem un cod binar mare:

00111001011000100011010101100001











,

Acest cod a fost convertit în hexazecimal:

39623561
34656261
35383963
38343364
36346361
35313638
35323962
38383564
39623534
39623534
37373363
35313439
36373566

Rezultatele obținute au fost convertite în cod ASCII:

9b5a 4eba 589c 843d 64ca 5168 529b 885d 9b54 9b54 773c 5149 675f

Înlocuit în Unicode și a primit caractere chinezești:

%u9b5a %u4eba %u589c %u843d %u64ca %u5168 %u529b %u885d %u9b54 %u9b54 %u773c %u5149 %u675f = 魚人墜落攛唝墜落攭酨孛攊全孛攊全

Observați că acestea sunt numele a trei abilități murloc: Falling Murloc, Power Attack, Piercing Gaze.

Prima persoană care a ghicit codul a fost o persoană sub porecla Azariux (discord). A luat deteriorarea acestor abilități, le-a pus la rând, le-a întors la 180 de grade și a adăugat +1111111111
A rezultat 684-560-370*3 (ultimele 3 runde) = 6845601110 - s-a transformat la 180 - 0111065486 +1111111111 = 1222176597

Nu s-a putut găsi o soluție cu versiunea rusă\engleză\germană a codului (și nimeni nu s-a obosit să o caute după ce s-a rezolvat ghicitoarea) Dacă se găsește o cale, cu siguranță voi actualiza comentariul.

UPD. S-a găsit o soluție. Și este oarecum mai ușor decât soluția chineză, dar nu funcționează în rusă :)

Să luăm codul:
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110
10111101 11001 00111111 10010
01001001 10000
011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

Codul alternează lanțuri de 8 și 5 caractere. Dacă luați numărul de unități din lanțul de opt cifre și îl înmulțiți cu numărul de unități din lanțul de cinci cifre, obțineți un număr. Dacă înlocuim acest număr în alfabetul englez, obținem o literă.

De exemplu:
01110111×00100 = 6×1 = 6 = F
10010110×10101 = 4×3 = 12 = L

În lanțuri lungi le numărăm pur și simplu:
011010010110100111010110 = 13 = M

Dacă continuăm să înmulțim lanțurile în acest fel, obținem literele - F L N G M R L C M T Y C H R G Y B M. Ne obținem abilitățile " F A L LI NG M U R.L. O C" = Murloc în cădere; " M IGH MULTUMESC. CH A RG E" = Atac puternic; „E Y E B E.A. M» = Privire pătrunzătoare

Ei bine, atunci, ca și în schema chineză, luăm daunele abilităților, facem o serie de 10 numere din ele, le desfacem, adăugăm zece și gata! 🙂 Aprilie


Pasul șase

Următoarea țintă este Val'Sharah, zona de conținut actuală a Legiunii. Îndreptându-te spre casă ( /way 66,21 36,56), intrăm, vedem în stânga Tumora de coșmar. Faceți clic pe el și începe jocul... Ni se cere să descurcăm firele astfel încât să nu se intersecteze.


După finalizarea sarcinii, va apărea pe podea o notă cu următorul conținut:

Ceea ce cauți este ascuns în interior.

Pasul șapte

Zburăm către Pandaria! La locație - Summit-ul Kun-Lai. Zburăm după coordonatele /way 53 49 si intram in camera. Ne mișcăm tot drumul, în fața standurilor statuii Urnă.

Dacă interacționați cu ea, va apărea un mesaj:

Runele de pe această urnă indică faptul că conține rămășițele marelui răpitor de suflete mogu. Acestea sunt în mare parte semne de avertizare.

Acceptăm provocarea și ne mutăm într-o locație necunoscută numită „Endless Halls”. Aceste săli uimesc cu adevărat prin infinitul lor. Sarcina pe care o avem în fața noastră este răscumpără cinci rune situat în orice încăpere de pe un piedestal. Pentru a stinge runa, va trebui să găsiți sferă culorile runelor. Există cinci culori în total: albastru, roșu, galben, verde, violet. . Ridicați sfera și stingeți runa culorii corespunzătoare. E atât de elementar!. Fiecare jucător are propria sa locație, așa că este imposibil să desenezi unde sunt sferele și runele, va trebui să le cauți singur. Oamenii spun că ia o bucată de hârtie și un pix/creion și încep să marchezi camerele. Reperul este piedestalul din centru.





După ce stingi toate sferele, intră în orice cameră, ca urmare te vei găsi într-o cameră cu o notă în care vei găsi următoarele:

Calea este deschisă.
Calea către cel mai mare secret, nedezvăluit de nimeni.
Un final potrivit pentru o călătorie.

Pasul opt

Ei bine, în sfârșit ni se oferă ocazia să ne ridicăm miracolul montura Yudo. Mergem la Dead Wind Pass, la cripta de lângă Karazhan. După coordonate /way 39 73 Coborâm până la fund și pe muntele de schelete te va aștepta o nouă montură, Lucid Nightmare. Graz! 🙂

Dacă găsiți o discrepanță sau aveți o întrebare, utilizați formularul de comentarii de mai jos și vă voi răspunde cu siguranță :)