Zlatni set. Zlatni set će se igrati po novim pravilima. Ograničenje nivoa

Istorija viteza

Dragon Knight je rođen kao zmaj meležanin. Dragonini roditelji su ga ostavili kada je bio beba. Morao je sam da luta svetom. Kada je saznao da se u njemu krije velika moć, morao je da se sakrije od sveta i da u sebi nađe snagu da njime ovlada. Godinama kasnije, savladavši moći, zmaj sa velikim mačem naučio je da se pretvori u neustrašivog zmaja.
Ako cijela vojska neprijatelja dođe na zmaja, onda on koristi vatreni dah, nanoseći veliku štetu svakome tko mu stane na put. Štit koji Zmaj nosi u ruci napravljen je od glave zmaja. Svaki put kada zmaj udari neprijatelja štitom, dobija štetu i omamljuje. Zmaj takođe ima dobru sposobnost zacjeljivanja rana.
Pretvarajući se u vatrenog zmaja, brzina kretanja junaka se povećava. Takav dar nije prošao nezapaženo od strane Sentinela, te su ga rado primili u svoje redove.

Viteške veštine

Ključ: F
Dragon Knight izdiše vatru na neprijatelje, nanoseći štetu.
Manacost 100/110/120/130
Šteta 90/170/240/300
širina (početak-kraj) 150-250
Smiri se 12/12/12/12 sec
Cast Range 500
Vrsta oštećenja Magično
Vrsta sposobnosti Aktivan
Ključ: T
Zmajev vitez udara neprijateljskog heroja zmajevim repom. Omamljuje neprijatelja i nanosi manju štetu.
Manacost 100/100/100/100
Šteta 25/50/75/100
Mill 2,5/2,75/3/3,25 sek
Smiri se 12/11/10/9 sek
Cast Range 150 (400 u zmaju)
Vrsta oštećenja Magično
Vrsta sposobnosti Aktivan
Pasivna vještina
U venama zmajevog viteza teče drevna krv zmajeva, koja ubrzava zacjeljivanje rana i jača oklop.
Regeneracija života + 2/3/4/5
Armor Boost 3/6/9/12
Trajanje Konstantno
Vrsta sposobnosti Pasivno
Ključ: R
Zmajev vitez se pretvara u Drevnog zmaja.

1 nivo zmaja:
Transformiše se u zelenog zmaja sa otrovnim napadom.
Napad otrovom truje neprijatelja, nanoseći mu 20 štete svake sekunde.
Traje 5 sekundi.
Napad otrovom djeluje i na zgrade.

Zmaj nivo 2:
Transformiše se u Crvenog zmaja.
Crveni zmaj napada područje, ima otrovan napad poput zelenog zmaja.
100% štete nanesene u radijusu od 100
75% štete nanesene u radijusu od 200
50% štete nanesene u radijusu od 250.

Zmaj nivo 3:
Transformiše se u Plavog zmaja.
Plavi zmaj, kao i crveni, napada u nekom području.
Kada napada, Plavi zmaj usporava napad i brzinu kretanja neprijatelja. Ima otrovni napad poput zelenog zmaja.
Smanjenje brzine napada: 25%
Usporena brzina kretanja: 30%
Trajanje: 3 sekunde.
Radijus (područje) napada prskanjem isti je kao kod crvenog zmaja.

Manacost 50/50/50
Trajanje 60 sec
Smiri se 115/115/115 sec
Vrsta sposobnosti Aktivan

Kupovina viteza

Inicijalna kupovina
mid game
Kraj igre
Zavisi od situacije

Vještine niveliranja vitez

Sa takvim pumpanjem možemo se vrlo hrabro ponašati na liniji. Jednom omamljivanje u slučaju ganka ili bijega, zatim maksimalno vatreno dah, ult za dostupnost.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18-25

Knight Tactics

Početak igre.
Dragon Knight je heroj koji može ići na bilo koju stazu, ali obično u timu ima jačih srednjih traka. Dakle, idemo na stranu, uznemiravajte neprijatelje prvom vještinom. Sa dobijanjem nivoa 6, mi aktivno guramo toranj, pasiva zelenog zmaja ga jako dobro oštećuje. Kopamo po artiklima.

U sredini igre.
Od sredine igre bit ćemo korisni našim saveznicima, pokušavamo gankirati u obliku zmaja, ne zaboraviti na kamp i hrabro krenuti da sustižemo ranjene neprijatelje. Sa drugim lvl ult-om, naš zmaj dobiva AOE štetu, idemo u šumu i farmu po skupu umjetnost.

Kraj igre.
Uz ispravno pumpanje, igrat ćemo jednu od glavnih uloga u timu, distribuirati omamljivanje, koristiti ult na povratku. Biće jako teško takmičiti se sa nama, zbog dobrog regena života i dodatnog oklopa iz pasive.

Prednosti i nedostaci Knighta

pros Dugo omamljivanje
Puno oklopa
Dobar u razbijanju kula sa ultima
dobar tenk
Mogla bi stajati solo
Minusi Nedostatak mane na početku
Kratak domet omamljivanja u viteškom obliku
Spora brzina kretanja dok ste u formi viteza

Dragon Knight-a teško da se danas može nazvati popularnim herojem, jer se ne ističe ni čestim pikovima, ni visokim pobjedničkim postotkom barem u bilo kojem rejtingu. Iako je lik izuzetno lak za kontrolu i nema mnogo funkcija na koje se igrači moraju naviknuti, njegova efikasnost je često ograničena, zbog čega mnogi ljudi preferiraju neke svestranije heroje od njega.

Zapravo, DK ima ogroman broj prednosti koje ga čine mnogo efikasnijim od mnogih drugih midlanera, a u ovom vodiču za Dragon Knight-a ćemo pričati o tome kako pravilno koristiti njegove najbolje strane i šta učiniti da se riješite negativnih .

Prednosti Dragon Knighta su sljedeće:

  • velika količina zdravlja;
  • vrlo velika količina oklopa i regeneracije zdravlja;
  • prilično velika šteta na zgradama;
  • prisustvo efektivne i kontinuirane kontrole;
  • prisustvo sposobnosti koje ne gube svoju važnost ni u jednoj fazi igre;
  • odsustvo bilo kakvih važnih sposobnosti koje bi se mogle zloupotrebiti.

Nedostaci ovog heroja su sljedeći:

  • relativno spora poljoprivreda;
  • Ne nanosi veliku štetu herojima.

Dakle, ovaj lik nema toliko nedostataka, ali su u isto vrijeme prilično važni, budući da je on, kao tipičan "desni kliker" (heroj koji više napada nego pogađa sa sposobnostima), u velikoj mjeri ovisi o predmetima, a dobiti ih brzo ne mogu. Istovremeno, gotovo svu svoju štetu nanosi samo napadom, koji mu se ne dodaje zbog bilo kakvih sposobnosti. Zato za ovog heroja morate biti u mogućnosti da ispravno eliminišete postojeće nedostatke, nadoknađujući ih raznim prednostima.

Zmajevi talenti i sposobnosti

DK talente treba pumpati na sljedeći način:

  • Na nivou 10 uzima se povećanje snage. To vam omogućava da povećate i štetu (gotovo punu alternativu povećanju brzine napada) i povećate preživljavanje lika, što je posebno važno na ranim razinama.
  • Na nivou 15, trebali biste uzeti povećanje štete. Ovo vam omogućava da se efikasnije pokažete u borbama, kao i da brže farmirate. Štoviše, lik uglavnom ovisi o stečenim predmetima, a ne o njegovom nivou.
  • Na nivou 20 uzima se povećanje zlata. Za nivo 20, povećanje zdravlja nije previše značajno, pogotovo ako se uzme u obzir da ga heroj već ima dosta, ali solidno povećanje GPM-a će biti vrlo korisno i pomoći će vam da brže dobijete sve stavke koje nedostaju. Osim toga, ovaj talenat će postati jednostavno neophodan ako nešto zlata ne bude dovoljno u pravo vrijeme prije otkupnine.
  • Na nivou 25, morate birati. Ako neprijatelj ima puno likova sa jakim fizičkim oštećenjima, povećanje oklopa i regeneracije bi bilo odlično rješenje. U suprotnom, trebali biste poduzeti solidno povećanje brzine kretanja.

Sposobnosti ovog lika treba shvatiti ovako:

  • Nivo 1: Zmajeva krv. Prva sposobnost vam omogućava da efektivno zadnji put pogađate kripove iz daljine, maltretirate neprijateljskog heroja i smanjite štetu nanesenu iz vaše ruke, ali u isto vrijeme, na prvom nivou, nije toliko efikasna da biste potrošili veliku količinu mana na njemu, i stoga je bolje uzeti dodatno povećanje oklopa i regeneracije zdravlja. Osim toga, možete uzeti Zmajev rep, ako postoji prilika da prolijete "prvu krv".
  • Nivo 2: Udahnite vatru. Kao što je gore spomenuto, sposobnost se uzima za aktivniju farmu kripova, kao i za dominaciju stazom sa gotovo bilo kojim protivnikom.
  • Nivo 3: Udahnite vatru. Na ovom nivou već možete početi aktivno koristiti sposobnost kako biste efikasnije izvršili pritisak na neprijateljskog midlanera. Osim toga, često na ovom nivou heroj već ima bocu, što vam omogućava da uvijek imate pravu količinu mane. Također, koristeći ovu sposobnost, možete gurnuti liniju prema neprijatelju kako biste ga stisnuli ispod tornja i u ovom trenutku pokupili runu.
  • Nivo 4: Zmajeva krv ili Zmajev rep. Dragon Blood će vam dobro doći ako je igra prilično pasivna, a malo je vjerovatno da će u bliskoj budućnosti biti prilike da pokupite neprijateljske heroje uz podršku, jer vam omogućava da efikasnije stojite u traci, sprečavajući neprijateljskog heroja od samog udara. Dragon Tail je koristan upravo u agresivnoj igri, kada DK zajedno sa svojim timom aktivno vrši pritisak na neprijatelja i konstantno ubija neprijateljske heroje.
  • Nivo 5: Udahnite vatru.
  • Nivo 6: Zmajev oblik. Forma je izuzetno korisna već na ranim nivoima i u principu je ključna sposobnost ovog lika. Na šestom nivou, njegova glavna efikasnost se često manifestuje u činjenici da možete brzo uništiti neprijateljsku kulu na središnjoj liniji.
  • Nivo 7: Udahnite vatru.
  • Nivoi 8-9: Zmajeva krv. Ako u ovoj fazi Dragon Tail još nije napumpan, vrijedi ga uzeti, jer se nakon 10 minuta sukobi između timova već događaju mnogo češće.
  • Nivo 10: talenat.
  • Nivo 11: Zmajeva krv.
  • Nivo 12: Zmajev oblik.

Šta prikupiti na Dragon Knightu?


Građa viteza zmaja je ista u gotovo svim slučajevima, budući da heroj već ima prirodnu sposobnost preživljavanja zbog velike količine zdravlja, oklopa i regeneracije, a u osnovi mora razviti ostale svoje indikatore, a to se može učiniti kroz sljedeće stavke:

  • 1 artefakt: Power Threads. Najoptimalnija opcija za DK, koja mu omogućava da istovremeno poveća svoj napad, kao i poveća količinu zdravlja.
  • Artefakt 2: Mordiggianov rukavac. Izgradnja Dragon Knighta mora uključivati ​​ovaj artefakt. Razlog je taj što je ova DK građa idealna za ovog lika zbog njegove regeneracije zdravlja, što mu omogućava da ga praktično ne izgubi pod dejstvom “rukvice”. Istovremeno, ovaj artefakt značajno povećava borbenu sposobnost bilo kojeg heroja čiji je glavni atribut Snaga, što omogućava DK-u da se osjeća odlično u borbama, kao i efikasnije farmske puzave.
  • Artefakt 3: Blink Dagger ili Shadow Blade. U ovom slučaju često će sve zavisiti od protivničkog vrha. Ako nema načina da se upadne u protivnike bez Blink Daggera ili ako imaju mobilne likove, ovaj artefakt vrijedi uzeti. Inače, najbolje rješenje bi bio Shadow Blade, koji ne samo da vam omogućava da pobjegnete ili napadnete iz povoljne pozicije, već i povećava borbene karakteristike lika, što je za ovog heroja prilično važno.
  • Artefakt 4: Black King Bar, Heaven's Halberd ili Sve zavisi od izbora protivnikovog heroja. Ako je moguće brzo završiti igru, obratite pažnju na Black King Bar, s kojim se možete stalno boriti s protivnicima, ili Heaven's Halberd, koja povećava preživljavanje i olakšava ulazak u bazu neprijatelju. Inače, vredi uzeti Mjolnir, što povećava brzinu farme i biće odlična priprema za DK za kasnu utakmicu.
  • Artefakt 5: Black King Bar, Mjolnir ili Assault Cuirass. Mjolnir se kupuje ako je BKB prethodno kupljen, dok je sam BKB bolje uzeti ako je prethodno kupljena helebarda sa kojom nije bilo moguće završiti igru. Ako je Mjolnir prethodno stečen, a nema potrebe za BKB u bliskoj budućnosti, vrijedi uzeti kirasu, jer će to uvelike povećati preživljavanje lika, a osim toga, značajno će utjecati i na njegove borbene sposobnosti, povećavajući brzinu napada i smanjenje oklopa okolnih neprijatelja.
  • Artefakt 6: Daedalus ili Monkey King Bar. Prvi artefakt jednostavno značajno povećava štetu od ruke ovog lika, omogućavajući mu da postane punopravni "dd". MKB je koristan ako protivnici imaju neke likove sa velikom stopom izbjegavanja.

Odvojeno, vrijedi napomenuti činjenicu da će, ako je potrebno, umjesto Heaven's Halberd biti moguće kupiti Solar Crest, koji je također vrlo efikasan za ovaj lik. Umjesto povećanja zdravlja, artefakt daje dodatni oklop, a također omogućava, naprotiv, smanjenje količine oklopa neprijateljskog heroja, što će omogućiti DK da se brže nosi s protivnicima.

Kako igrati kao Dragon Knight?

DK spada u kategoriju "tanking" karija, čija glavna svrha nije toliko nanošenje štete, već apsorbiranje štete od neprijatelja i omogućavanje timu da uvijek bude u pogodnoj poziciji, dajući pregled svih protivnika. S tim u vezi, preživljavanje na prvim nivoima je toliko važno za lik, ali kako to postaje manje prioritet u kasnijoj fazi, morate postepeno razvijati štetu ovog lika. Pogotovo imajući u vidu da razvojem oblika zmaja počinje nanositi štetu po području, a i prilično dobro napada zgrade, što ga čini idealnim agresorom.

U centru, glavna prednost ovog lika je sposobnost Breathe Fire, koja vam omogućava ne samo da zgodno gurnete traku po potrebi, već i smanjite štetu neprijateljskog heroja, sprečavajući ga da udobno zadnji put udari kripove ili napadne zmaja. sebe. Zahvaljujući tome, u kombinaciji s visokom stopom oklopa i regeneracije, lik se lako može suprotstaviti gotovo svakom protivniku.

Dragon Knight je heroj koji izgleda sjajno kao kasno nošenje, lako se igra na stazi i može vam oprostiti vaše greške. Dragon Knight je dobra opcija za početnike. Ako još niste imali vremena da igrate ovog heroja, savjetujemo vam da se upoznate s vodičem za viteza zmaja, možda će on odgovoriti na neka vaša pitanja.

Vještine Dragon Knighta u Dota 2

Breathe Fire

Vatreni dah vam omogućava da nervirate protivnika duž staze dobrom štetom i malim hlađenjem, ubijate čopore puzava i sustižete neprijatelje koji su mislili da mogu da pobegnu od zmajevog viteza (vatra doseže metu na udaljenosti do 900 jedinica ).

zmajev rep

Vrlo dugo omamljivanje, udaljenost bacanja jednaka dometu automatskog napada (do 400 u obliku zmaja). Ovom vještinom možete neugodno iznenaditi neprijateljskog heroja - za 3,2 sekunde omamljivanja, zmajski vitez sa timom može ubiti čak i najjači tenk.

dragonblood

Ova sposobnost značajno povećava HP regeneraciju i statistiku odbrane Zmajevog viteza. Regeneracija HP ​​će vam omogućiti da ne budete toliko ometani uznemiravanjem, a oklop će vam pomoći ako vas protivnici fokusiraju. Inače, zahvaljujući ovoj pasivi, vitez zmajeva ima najviši fizički oklop u Doti 2.

Elder Dragon Form

Oblik drevnog zmaja. Dragon Knight se pretvara u jednog od tri zmaja (u zavisnosti od nivoa pumpanja ulta) i svaki od njih ima svoje karakteristike:

  • Zeleni zmaj brzo gura kule zahvaljujući svom otrovu. Otrov nanosi 20 štete. šteta u sekundi za pet sekundi, ova sposobnost radi na zgradama.
  • Crveni zmaj dobiva napad prskanjem (kao Sven, ali mi imamo dalekometni) i ima napad zelenog zmaja otrovom
  • Plavi zmaj ima sve prethodne bonuse i usporava neprijatelje auto-napadima, smanjujući njihovo kretanje i brzinu napada.

Dragon Form uklanja probleme sa upotrebom omamljivanja Dragon Knighta i dodaje brzinu kretanja.

Redoslijed pumpanja vještina za Dragon Knighta

Lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
vještina
Lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
vještina

Vodič kako igrati Dragon Knight u Dota 2

Početak igre

Da biste razumjeli kada vaši saigrači razgovaraju s vama, morate zapamtiti da se zmaj vitez u DotA-i naziva i zmaj i DK.

Vodič se otvara kupovinom običnog nosećeg terpila: 3x Gvozdena grana, Stout Shield, Healing Salve ili Tango. Najprikladnije mjesto za poljoprivredu u našem vodiču je srednje, ali je pogodno i solo uzgoj sa strane.

Zmajev vitez ima vrlo mali fond mana na početku igre, tako da žurimo da uzmemo bocu i kontrolišemo rune. Između pokretanja runa (2 minute) ne štedite manu na Breathe Fire da biste uznemirili neprijatelja, puna boca će i dalje vratiti manu. Naravno, ne biste trebali zaboraviti na farmu, ali zmajev vitez bi se trebao fokusirati na stjecanje iskustva kako bi što prije nadogradio vještine i dobio najboljeg zmaja iz Elder Dragon Forma.

Dragon Knight je prilično lak za kontrolisanje heroj, "jednog dugmeta". Sve što trebate je koristiti svoj ult, upotrijebiti sve dostupne vještine i kliknuti desnim tasterom miša na željenu žrtvu, tako da će izgradnja predmeta u našem Dota 2 DC vodiču biti bez nepotrebnih stvari. Do 15. minute u ruksaku bi trebali imati: bocu, čizme brzine i bubanj izdržljivosti.

Midgame

Srednji dio igre je najbolje vrijeme za guranje kada igrate kao Dragon Knight. Povećali smo preživljavanje, sada nas je još teže ubiti, u isto vrijeme, nije nam teško postići neki T1 u obliku zelenog zmaja. Ako se ispostavilo obrnuto, a vaš tim je gurnut, onda morate koristiti taktiku split-push - dok se vaši saigrači bore protiv neprijateljskih napada, lako možete zauzeti jednu ili dvije kule sa strane.

Posjedovanje oblika zmaja također ubrzava našu poljoprivredu, tako da sada vitez zmaja može razmišljati o ozbiljnijim artefaktima. Za početak transformiramo običnu čizmu u Power Treads, pet za viteza zmaja je najviše najbolja opcija između ostalih čizama, au kasnoj igri ćemo ih prodati i kupiti putničke čizme.

Zatim skupljamo Black King Bar, u nekim vodičima ovaj trenutak je izostavljen, pozivajući se na visoku preživljavanje heroja, ali to se ne može učiniti. Dragon Knight pogađa iz ruke, tako da može bez problema pod BKB-om. Kada već imamo kičmu, moramo odabrati predmete za povećanje štete i brzine napada, ovaj slot je najprikladniji za Maelstorm - jeftin i vrlo efikasan artefakt. Zmajev vitez je nosilac, a u svakom vodiču kerije mora imati životnu krađu, uzmi Helm of Dominator.

kasna utakmica

Dakle, vitez zmajeva je doživio do kasne igre... ili je neprijatelj. Sada svaka mala greška može biti fatalna, ali ne za zmajevog viteza, protiv ovog heroja se mora boriti kao što se berserker bori na bojnom polju: ništa vas ne može uplašiti, naprotiv, bitka samo rasplamsava plamen u srcu zmaja.

Neprijateljski tim ne spava, stalno puni svoje džepove novim artefaktima, pa bi i zmajski vitez trebao podići svoju statistiku kako se ne bi okretao prema patetičnim pokušajima neprijatelja da nam naudi kao prije. Za početak, nadogradimo vrtlog u Mjollniru, dominatora u Satanic-u i kupimo Assault Cuirass od nule. Naravno, biće potrebno mnogo novca, ali za 45-50 minuta pravi zmajski vitez bi trebao imati ovaj set.

Šesti slot može zauzeti Manta Style, iluzije će također prskati i moći ćemo se boriti jedan i po puta bolje.

Naš Dota 2 vodič za dragon vitez je došao do kraja i vaše savršeno nošenje je spremno. Gotovo besmrtni, smrtonosni vitez zmajeva, koji se pretvorio u zmaja, može se čak takmičiti s nekoliko neprijateljskih nositelja u isto vrijeme.

Hero lane

Na kojoj stazi se heroj osjeća bolje kada pumpa, pogledajte sljedeću tabelu.