Monturi noi de la Antorus și cum să le obțineți. Monturi noi de la Antorus și cum să le obțineți Monturi 7.3

Indiferent de cât de criticat este Blizzard pentru că a schimbat cursul, redarea și World of Warcraft hardcore, pentru profanarea știrilor sau pentru elaborarea insuficientă a intrigii, există un fapt care merită recunoscut. Dezvoltatorii adaugă o mulțime de conținut foarte interesant. Și „cipurile” secrete se numără printre ele!

Să ne amintim de montura secretă. Un lanț de indicii conceput la rece, cu o recompensă impresionantă. Da, și îmblânzirea, deși nu prea confuză, dar necesită totuși să-ți miști creierul.

Și iată un alt secret al patch-ului 7.3 dezvăluit! Acum știm cum să obținem montura Lucid Nightmare!

Pentru a face acest lucru, va trebui să alergi în jurul lumii, va trebui să petreci mult timp, dar recompensa va fi un sentiment profund de satisfacție și o montură unică. Este disponibil un ghid detaliat.

Numărul de articole „bonus” care însoțesc procesul de obținere a unui Coșmar Lucid este foarte mare. Iată puzzle-ul dificil cu crearea echipamentului lui Mimiron în Ulduar:



Și un joc grozav de trei în linie, cu o influență clară a Vechilor Zei:

Și un NPC adăugat în mod misterios, care nici măcar nu a apărut în lista de modificări a minerului de date, deoarece i s-a dat un alt număr de mafie retroactiv. Și, de asemenea, oportunitatea de a obține din nou Masca de umbră (sau de a câștiga câteva zeci de mii de aur din ea!)


Și un puzzle de programare cu descifrarea codului binar + un puzzle cu pârghii în Gnomeregan:

Și construirea circuitelor electrice CORECTE:



Și un labirint-puzzle fără sfârșit în care este atât de ușor să te pierzi. Și pentru trecerea căruia este chiar recomandat să desenezi manual o hartă a traseului pe care l-ai parcurs pe hârtie!



Principalul plus al unui astfel de conținut secret este că adaugă elemente hardcore, complexe și complicate, în mai multe etape și uneori foarte costisitoare (în termeni de bani și timp). Aceleași uber-elemente care erau caracteristice clasicilor și TBC. Dar acum acest conținut este opțional: dacă vrei să suferi, dar dacă vrei, ignoră =).

Ți-a plăcut site-ul nostru? Repostările și evaluările tale sunt cea mai bună laudă pentru noi!

După cum știm deja, dezvoltatorii ne vor mulțumi în curând cu o nouă temniță de raid, de unde puteți obține tot felul de articole interesante, inclusiv monturi. Pentru a fi mai precis, așteptăm 4 monturi noi și 4 căi diferite primindu-le. Să vedem cum arată și ce trebuie făcut pentru a le înșea.

Prima montură este Tamed Ur'zul și nu va fi ușor de obținut. Tamed Ur'zul a fost listat ca o listă de pradă de la ultimul boss de raid al expansiunii, Argus the Unmaker, și trebuie ucis în dificultatea Mitică. Mythic se va deschide pe 5 decembrie, la o săptămână după Normal și Heroic, iar șeful va lua probabil mult timp pentru a stăpâni. Aceasta este una dintre cele mai ciudate monturi pe care le-am văzut vreodată într-un joc. De fapt, este format din corpurile draenei, asamblate între ele. Dacă asta nu te sperie, felicitări, ai nervi de oțel! Cel mai probabil, înainte de pre-patch-ul Battle for Azeroth, Tamed Ur'zhul va scăpa cu șanse de 100% și vom avea suficient timp să punem mâna pe el. Trucul este să găsești o breaslă de raid bună... ceea ce este de fapt problematic, deoarece numărul breslelor care l-au ucis pe ultimul șef din raidul anterior (Kil'jaeden) în modul Mitic este înfricoșător de mic - aproximativ 500, dacă sunt nu gresit. Deci, dacă Antorus este comparabil ca complexitate cu Mormântul lui Sargeras, va trebui să transpirăm mult. Totuși, nu fi supărat. Pentru cei cărora nu le place o asemenea complexitate, există opțiuni mai accesibile.

Ca și în cazul celorlalte raiduri, Antorus va putea finaliza realizarea din seria Glory of the Raider cu o recompensă sub forma unei monturi Antoran Shadowhound. Modelul Shadowhound este asemănător cu modelul boss al Hounds of Sargeras, cu diferența că este colorat violet. Montura arată uimitor și personal sunt încântat de perspectiva de a călări șeful. Twilight Hound este, de asemenea, similar ca înfățișare cu Acid Belcher și Vile Spawn care pică din monștri rari de pe Argus, așa că se poate presupune că va avea animații similare (cu excepția bateriei aripilor). În comparație cu uciderea lui Argus the Unmaker în dificultatea Mitică, Glory of the Argus Raider va necesita mai puțin efort, dar nu vă așteptați ca toată lumea să aibă această montură. Unele dintre reperele sunt destul de complicate și pun jucătorii în condiții ciudate și nefamiliare, așa că găsiți un grup bun și aveți răbdare. După ce finalizați toate realizările, montura va fi adăugată automat la colecția dvs. Dar măcar nu trebuie să te bazezi pe noroc!

O altă montură cu modelul Hounds of Sargeras este Houndul Firebreathing de la Antorus. Diferă de Antoran Shadowhound doar prin culoare și, de dragul ei, nu va trebui să sari deasupra capului tău - va fi suficient să-i omori pe câinii lui Sargeras o dată pe săptămână, în speranța de a obține prada potrivită. Similar cu Viermele Vidului care cade de la Stăpâna Sashj'in în Mormântul lui Sargeras, Antoran Fire Hound este aruncat solo și disponibil în orice dificultate, inclusiv în Raid Finder. În general, putem spune că această montură este destul de ușor de obținut, cu toate acestea, merită luat în considerare faptul că procesul de minerit se poate întinde pe mai multe luni (șeful poate fi ucis doar o dată pe săptămână, iar șansa unei căderi a monturii este scăzută ). Cu toate acestea, dacă obțineți Antoran Twilight Hound și Antoran Fire Breathing Hound, vă puteți lăuda că dețineți ambii Hounds of Sargeras.

Și în sfârșit, permiteți-mi să vă prezint montura care îmi place cel mai mult - Violet Spellwing! Este probabil ca această montură să fie disponibilă oricărui jucător. Este foarte asemănător cu corbul fermecat pe care ne-o trimite Khadgar să atacăm malul spart. Personal, vreau să obțin vraja de atunci, mă doare atât de bine! Penele lui strălucesc în tonuri de violet și albastru, ei bine, nu-i așa? Pentru a obține Spellwing, trebuie să-l ucizi pe Argus cel Unmaker în dificultate eroică sau mitică și să obții un obiect de la el care începe misiunea Blood of a Titan. Întorcând misiunea, vei primi o montură! Dacă ați jucat Warlords of Draenor, probabil vă amintiți că Keeper of the Grove ar putea fi obținut în același mod. Omorâți ultimul șef o dată, luați misiunea, o întoarceți și conduceți în vehicule noi, adică nu trebuie să învingeți aceiași șefi din nou și din nou, să îndepliniți condiții dificile și să dansați cu tamburine. Sunt sigur că spre sfârșitul expansiunii va fi posibil să-l ucizi pe Argus cu jucători aleatori sau, în cazuri extreme, să-ți cumperi un loc în raid. Pe scurt, amintiți-vă de această oportunitate și nu o ratați!

Un puzzle uriaș a fost adăugat odată cu lansarea patch-ului 7.3, recompensa pentru rezolvare care este o montură grozavă: Coșmar Lucid! Puzzle-ul conține 7 pași mari, pentru a căror rezolvare au fost implicați un număr mare de jucători!

Coșmar lucid

Ei bine, să nu lâncevim și să rezolvăm toate puzzle-urile împreună.

Pasul zero (pregătire)

  • Pentru a-ți da seama rapid unde să zbori, te sfătuiesc să instalezi suplimentul în avans: Tom Tom
  • Se spune că există un addon pentru o trecere mai ușoară a labirintului (Al șaptelea pas), și mulți oameni spun că nu funcționează, dar îl voi lăsa aici: Lucid Nightmare Helper
  • Există un script pentru verificarea finalizării misiunii:
    /run local N,t,d=("DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"),(47826,47837,47841, 47850,47852,47863,47881,47885) pentru s,kîn perechi(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d și "\124cFF00FF00" sau "\124cFFFF0000NOT","DONE")end
  • Toate imaginile se pot face clic!

Primul pas

Mai întâi trebuie să mergem la Dalaran și să găsim următorul articol: Notă inconspicuous

Situat pe masa din stânga Orton Bennet.

Totul a început în 2104059
Un semn absolut minunat.
(Nu toate literele rimează).

Cum se decriptează:
1. Adunăm toate numerele, obținem 21 -> a 21-a literă a alfabetului rus "U".
2. Numerele sunt o anagramă pentru data lansării patch-ului 3.1 (care a lansat Ulduar). (2104059 = 15.04.2009)
3. Imaginea arată ca o referire la a doua fază a bătăliei cu Yogg-Saron din Ulduar.

Evident, trebuie să intri Ulduar.

pasul doi

Intrăm în Ulduar, ucidem Flame Leviathan și trecem la șeful „Destroyer XT-002”. În stânga șefului, într-o grămadă de gunoi, va fi o pârghie, cu ajutorul căreia, un câmp de felinare se va alinia pentru tine. Terenul conține felinare de 20x20, 400 în total.



Pentru a rezolva acest puzzle, trebuie să desenați o roată roată. (deși nu prea arată ca un angrenaj)

Schema in tipuri diferite cine este mai confortabil:



1000 de ani de închisoare.
Cu siguranță afectează mintea.

1000 de ani de închisoare - Zei vechi, îndreptându-se spre ei...

Pasul trei

Următoarea noastră țintă este Ahn'Qiraj, temnița anticului zeu C'Thun. Trebuie să intrăm în camera din stânga ei, lângă reprezentanții dragonilor care dau misiuni și toate astea. LA Sălile din C'Thun exista un pasaj spre camera, dupa ce ai urcat scarile, pe masa vei gasi Larva creierului. Când este folosit, începe un joc similar cu Rockcraft. În ea trebuie să înscrieți un anumit număr de puncte (jucați până când se oprește), de îndată ce jocul vă consideră câștigător, un Notă discretă. Este lung și plictisitor de jucat, dar nu te opri, jocul se va termina singur când va fi nevoie 🙂


Coordonatele acestei plăceri în TomTom: /way 43 63

În notă vedem următoarele:

Mai adânc decât cele mai mari adâncimi
Tronul te așteaptă.

Cel mai adânc loc? Nu suntem încă acolo? Bine, hai să mergem mai adânc!

Pasul patru

Unul dintre cele mai adânci locuri din Azeroth este Deepholm! Zburăm la locație, intrăm în TomTom /way 58 25 Adâncimi fulgerătoareși intră în peșteră.

Găsiți o ruptură în peșteră. De îndată ce îl găsiți, interacțiunea va deveni disponibilă. Ești de acord și intri într-o peșteră cu un scaun, un craniu, iar în spatele scaunului un semn cu textul:

Datorie?
Cadou…
Pentru tine…
nici o luna..
… ka…


Textul plăcii - și urmează următoarea ghicitoare! Dacă rearanjam cuvintele în locuri, atunci obținem numele spiridușului - Reksam Vdolgnedam. Un astfel de spiriduș este situat în Northern Barrens, în Ratchet (/drum 69 70). După cum sa dovedit, mediul și obiectele lui nu au nicio valoare pentru noi, dar avem nevoie de echipamentul lui. El poartă o mască de umbră. Vă sfătuiesc să o creați, deoarece prețul la licitație este foarte mare (rețeta unei căciulițe pică de la Dwarves și altele asemenea în locația Searing Gorge).

După achiziționarea/fabricarea unei pălării, ar trebui să mergeți la ruptură. Craniul aflat acolo va deveni disponibil pentru interacțiune. După utilizare, în fața scaunului va apărea o notă în care:

Un mesager misterios poate apărea aici.

Pasul cinci

Nu este prea evident unde să mergi, dar... mergem la Gnomeregan! Trecem la al treilea nivel „Launcher” de-a lungul coordonatelor (/drum 36 35).

Există zece panouri digitale în fața ta, fiecare dintre ele cu care poți interacționa. Instrucțiuni pe perete:

01110111 00100 10010110 10101

011010111001011010010110

01001001 10000
011010010110100111010110



101101010010101110010110

Numerele de pe panouri pot fi în intervalul de la 1 la 9. Să înțelegem puțin:
Cele trei părți ale codului reprezintă abilități murloc pentru animale de companie: Falling Murloc , Power Attack , Eye Piercing . Aceste abilități fac 684, 560 și, respectiv, 1110 daune. După combinare obținem:

Ce înseamnă 180 în instrucțiuni? Astea sunt grade! Extindere!

În instrucțiunea +1111111111, adăugați câte una la fiecare cifră. Primim final combinaţie :

De îndată ce le introduceți, următoarea notă va apărea în fața panourilor, în care ...

Înțelegi că timpul jocurilor a trecut.
Când te trezești țipând.

O mică explicație despre cum a fost rezolvată această ghicitoare (de la Eipril în comentariile de pe WoWHead)

Cum s-a rezolvat ghicitoarea (se poate da clic)

Dacă cineva este interesat de codul binar din Gnomeregan și de modul în care a fost rezolvat. Am încercat să-mi dau seama și am verificat totul.

Am rezolvat-o folosind o tabletă chinezească. Semnificațiile lui erau foarte diferite de toate celelalte limbi:

232112313211111241
221132211112312241
2211112353211232 235211422212212
2212321132321241
22111122312212333
2211112221332112311
235352111112212 23212221222142211
2321123132111122112
2213221322221232
221111223122114321
2212321322111112221
180
+1111111111

L-au convertit în binar, începând de la 0, numărul înseamnă numărul de zerouri sau unu, mergând într-un rând în cod și schimbând unul câte unul.

De exemplu 2 3 2 1 1 2 3 1 3 2 1 1 1 1 1 2 4 1 = 00 111 00 1 0 11 000 1 000 11 0 1 0 1 0 11 0000 1 (poza pentru claritate - http://imgur. com /a/zdBYv)

Avem un cod binar mare:

00111001011000100011010101100001











,

Acest cod a fost convertit în hexazecimal:

39623561
34656261
35383963
38343364
36346361
35313638
35323962
38383564
39623534
39623534
37373363
35313439
36373566

Rezultatele au fost traduse în cod ASCII:

9b5a 4eba 589c 843d 64ca 5168 529b 885d 9b54 9b54 773c 5149 675f

Înlocuit în Unicode și a primit caractere chinezești:

%u9b5a %u4eba %u589c %u843d %u64ca %u5168 %u529b %u885d %u9b54 %u9b54 %u773c %u5149 %u675f

Rețineți că acestea sunt numele a trei abilități murloc: Falling Murloc, Power Attack, Piercing Eye.

Prima persoană care a ghicit codul a fost un bărbat sub porecla Azariux (discord). A luat deteriorarea acestor abilități, le-a pus la rând, s-a întors la 180 de grade și a adăugat +1111111111
A rezultat 684-560-370 * 3 (ultimele 3 runde) = 6845601110 - s-a transformat la 180 - 0111065486 +1111111111 = 1222176597

Cu versiunea rusă / engleză / germană a codului, nu a fost posibil să găsim o soluție (și nimeni nu a început să o caute după ce a fost rezolvată ghicitoarea). Dacă există o cale, cu siguranță voi actualiza comentariul.

UPD. Soluția a fost găsită. Și este ceva mai ușor decât soluția chineză, dar nu funcționează în rusă 🙁

Luăm codul:
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110
10111101 11001 00111111 10010
01001001 10000
011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

Lanțuri de 8 și 5 caractere alternează în cod. Dacă luați numărul de unități dintr-un lanț cu opt caractere și înmulțiți cu numărul de unități dintr-un lanț cu cinci caractere, obțineți o cifră. Dacă înlocuim acest număr cu un număr în alfabetul englez, obținem o literă.

De exemplu:
01110111×00100 = 6×1 = 6 = F
10010110×10101 = 4×3 = 12 = L

În lanțuri lungi, pur și simplu numărăm:
011010010110100111010110 = 13 = M

Dacă continuăm să înmulțim lanțurile în acest fel, obținem literele - F L N G M R L C M T Y C H R G Y B M. Ne obținem abilitățile " F A L LI NG M U RL O C» = Murloc în cădere; " M IGH MULTUMESC CH A RG E" = Atac puternic; „E Y E B EA M» = privire pătrunzătoare

Ei bine, atunci, ca și în schema chineză - luăm daunele abilităților, facem un rând de 10 numere din ele, extindem, adăugăm zece unități și gata! 🙂 Eipril


Pasul șase

Următoarea țintă este Val'sharah, actuala zonă de conținut a Legiunii. Îndreptându-se spre casă /way 66,21 36,56), intrăm, în stânga vedem Tumora de coșmar. Faceți clic pe el și începe jocul.... Ni se cere să desfacem firele astfel încât să nu se intersecteze.


După finalizarea sarcinii, va apărea pe podea o notă cu următorul conținut:

Ceea ce cauți este ascuns înăuntru.

pasul șapte

Să zburăm în Pandaria! La locație - Summit-ul Kun-Lai. Zburăm după coordonate /way 53 49 si intram in camera. Ne mișcăm tot drumul, în fața standurilor statuii Urnă.

Dacă interacționați cu acesta, va apărea un mesaj:

Runele de pe această urnă indică faptul că ea conține rămășițele unui mare mogu care răpește suflete. De cele mai multe ori sunt semne de avertizare.

Acceptăm provocarea și ne mutăm într-o locație necunoscută numită „Săli fără sfârșit”. Aceste săli chiar uimesc prin infinitul lor. Sarcina care ne este în fața este răscumpără cinci rune situat în orice cameră de pe un piedestal. Pentru a stinge runa trebuie să găsiți sferă culorile runelor. Există cinci culori în total: albastru, roșu, galben, verde, violet. . Ridicați sfera și stingeți runa culorii corespunzătoare. Este elementar!. Fiecare jucător are propria locație, așa că este imposibil să desenezi unde se află sferele și runele, va trebui să o cauți singur. Oamenii sfătuiesc să ia o bucată de hârtie și un pix/creion și să înceapă să marcheze camerele. Reper - un piedestal în centru.





După ce stingi toate sferele, intră în orice cameră, ca urmare te vei găsi într-o sală cu o notă în care vei găsi următoarele:

Calea este deschisă.
Calea către cel mai mare secret, nedezvăluit de nimeni.
Un final potrivit al călătoriei.

Pasul opt

Și, în cele din urmă, ni se oferă ocazia să ne ridicăm miracolul montura Yudo. Plecăm spre Deadwind Pass, spre cripta de lângă Karazhan. După coordonate /way 39 73 coborâm până la fund și pe muntele de schelete o montură nouă te va aștepta Conscious Nightmare. Graz! 🙂

Dacă găsiți o discrepanță sau aveți o întrebare - folosiți formularul de comentarii de mai jos - cu siguranță voi răspunde 🙂