Ce jocuri poți juca în caietele tale? Jocuri într-un caiet. Pregătirea pentru joc

În acele vremuri îndepărtate, când nu existau iPhone-uri sau iPad-uri, iar telefoanele mobile erau o curiozitate, încă mai găsim ceva de-a face cu noi înșine. Mai ales la clasă. Ei bine, cine, după ce s-a îndepărtat de profesor, nu a jucat bătălie pe mare sau măcar tic-tac-toe cu vecinul de pe birou?

Să ne amintim împreună cum am reușit să jucăm jocuri incredibil de interesante fără să folosim tehnologie, ci folosind doar o foaie de caiet.


Este greu să-i găsești pe cei care nu au jucat acest joc simplu. Desenăm un câmp trei câte trei și încercăm să ne aliniem figurile. S-a întâmplat? Bravo, ai câștigat!

A existat și o modificare mai complexă a jocului. Un astfel de câmp a fost desenat și pe el a fost necesar să se plaseze nu trei, ci cinci figuri la rând

Ridică mâna cine nu a jucat niciodată? Acum părăsiți clasa! Se pare că nu există candidați pentru ieșire. Este chiar amuzant să spui regulile luptei navale - fără exagerare, toată lumea a jucat-o.
Desenăm două câmpuri pătrate de 10x10, plasăm nave pe una dintre ele și păstrăm pe al doilea pentru note - pe el vom desena un plan pentru locația navelor inamice. Navele nu trebuie să se atingă între ele și ar trebui să fie doar 10. Patru cu o celulă, trei cu două celule, două cu trei celule și una cu patru celule. Acum - în luptă. Numim orice punct de pe câmpul inamicului și de acolo dansăm – ne dăm seama unde are ce. Și tot așa până la capătul amar.

Un joc care ne-a sporit semnificativ vocabularul. Inamicul ghiceste un cuvânt, iar tu trebuie, ghicind câte o literă, să-l rezolvi în sfârșit. Fiecare literă scrisă greșit adaugă o tablă la spânzurătoare. Numărul de elemente ale spânzurătoarei este convenit în prealabil.

Sunt Orașe. Haideți să jucăm acapararea terenurilor, nu mai puțin! Scopul jocului este ca jucătorii să pună puncte unul câte unul. Câștigătorul este cel ale cărui puncte au format un cerc și, în același timp, au fost situate la o distanță de celulă unul de celălalt. Adevărat, de obicei jocul nu se termină aici - adversarul învins cere răzbunare, așa că poți juca până când spațiul de pe foaie se epuizează.

Un alt joc lingvistic. Desenăm un câmp, alegem un cuvânt mai mare și îi adăugăm cu entuziasm litere, formând cuvinte noi. Creăm cuvinte în orice direcție, cu excepția diagonalei. Nu se poate repeta aceeași scrisoare, asta e problema. Deci, gândiți-vă, domnilor, și jocul se va încheia când întregul câmp va fi plin de litere!

Un joc periculos, pentru că după reguli trebuia să vorbești. Dar ce poți face ca să îndepărtezi o lecție plictisitoare!
Desenăm un semn, ghicim un număr din patru cifre și îl introducem în prima coloană. În următoarele vom ghici numărul inamicului. Spunem orice număr la întâmplare. Dacă nu ați ghicit bine, îl scriem. Dacă ați ghicit bine, vom marca, de exemplu, „doi au ghicit, unul are dreptate”.
Pe baza notelor, continuăm jocul. Primul care ghicește numărul adversarului câștigă.

Acolo este loc pentru imaginație! Un jucător desenează o squiggle, al doilea jucător îi adaugă orice îi sugerează imaginația.
Așa, de exemplu.

Totul este simplu aici. Desenăm un număr arbitrar de puncte și apoi le conectăm alternativ cu linii drepte, astfel încât să formem un maxim de triunghiuri. Atenție! Nici inamicul nu doarme. Câștigă cel cu cele mai multe triunghiuri.

Să desenăm o pistă labirint cu zone obligatorii:
1. Începeți
2. Cărări
3. Zonă de pedeapsă cu trei (sau mai multe - la discreția ta) compartimente
4. Terminați.
Creștem viteza cu 1 celulă pe tură. Și aici trebuie să calculezi în așa fel încât să ajungi primul la linia de sosire, dar și să te încadrezi în virajele de pe parcurs. În cazul unui accident, jocul se întoarce în diagonală cu un pătrat.

Pentru a juca jocul, desenăm un tabel, selectăm o literă arbitrară și începem cursa pentru a scrie cuvinte care încep cu litera dorită. Jocul se termină când unul dintre jucători adună toate cele 10. După aceea, numărăm punctele. Puteți juca mai multe runde.

Pentru jocurile propuse aveți nevoie de: companie bună, pixuri, creioane, foi de hârtie goale, alte lucruri mărunte și, bineînțeles, o locație confortabilă pentru participanții la jocuri.

Categorii
Pe o foaie de format mare sunt scrise din timp aproximativ 20 de categorii diferite - modele de mașini, sport, instrumente muzicale, animale, flori, haine etc. Oaspeții selectează în mod sincron categorii (una sau mai multe în funcție de numărul de participanți), pe care le notează pe foaia lor. Sarcina jucătorilor este să scrie cât mai multe cuvinte legate de categoriile selectate, care încep cu litera specificată de prezentator, într-o anumită perioadă de timp. După ce timpul a trecut, participanții la joc schimbă foi de hârtie și însumează rezultatele. Cuvintele identice nu contează; jucătorul care scrie cele mai multe cuvinte câștigă.

Elefant
Gazda dă două echipe o foaie de hârtie pe care toate echipele desenează într-o mulțime un elefant legat la ochi: un jucător trage corpul, altul trage picioarele, al treilea trage capul etc. Echipa care desenează un elefant mai repede și imaginea seamănă cu adevărat cu acest animal este câștigătoare.

Scriitor
În ajunul petrecerii, va trebui să „devitați” mai multe ziare - tăiați titlurile articolelor și lipiți-le pe cartonașe. Cărțile sunt date jucătorilor, iar aceștia trebuie să scrie o poveste fascinantă folosind titlurile de articole sugerate.

Telegramă
Prezentatorul scrie un cuvânt de 4-6 litere pe o foaie de hârtie. Jucătorii (fiecare dintre ei) trebuie să vină cu un text de telegramă, dar fiecare cuvânt următor trebuie să înceapă cu următoarea literă a cuvântului dat. De exemplu, un cuvânt dat: „post”, o telegramă text poate suna astfel: prima literă: „p” și primul cuvânt începe cu ea - bere, al doilea cuvânt cu litera „o” - trimis, al treilea cu „s” - uscat, al patrulea cu „t” - berbec. Într-o telegramă, textul trebuie să conțină un gând complet. Toți participanții citesc telegramele la rândul lor.

Cine este aceasta?
Fiecare participant ia o bucată de hârtie (este recomandabil ca participanții să fie destul de departe unul de celălalt) și desenează mai întâi un cap aparținând unei persoane, animal sau pasăre. Apoi trebuie să îndoiți foaia astfel încât imaginea să fie acoperită și doar vârful gâtului să fie vizibil. Vecinii fac schimb de desene. Deci fiecare jucător are un desen început pe care nu l-a văzut. În continuare, toată lumea desenează partea superioară a corpului, „ascunde” din nou partea desenată și o transmite unui vecin pentru desenarea ulterioară a membrelor. La sfârșitul picturii, toate frunzele se desfășoară și sunt identificate creaturile rezultate.

Pui
Mulți oameni sunt familiarizați cu expresia „scrii ca un pui cu laba” de la școală; aceasta este o oportunitate excelentă de a scrie legal în acest fel. Pixurile cu pâslă sunt atașate de picioarele jucătorilor (banda adezivă este destul de potrivită pentru această misiune). În continuare, prezentatorul întreabă cuvântul pe care jucătorii trebuie să îl „zgârie cu labele”. Câștigă cel care a scris-o mai clar.

Auto portret
Pentru fiecare participant, se pregătește o foaie de hârtie Whatman, în care sunt decupate fante pentru mâini. Jucătorii își introduc mâinile în fantele pregătite, li se dau pensule (pixuri) și, fără să se uite la foaie, desenează un portret. Premiul revine artistului care a creat cea mai de succes „capodopera”.

Binom
Liderul jocului le dă participanților bucăți de hârtie pe care le cere să scrie două coloane de cuvinte, fiecare cu patru. Cuvintele pot fi nume de oameni, nume de animale, orice obiecte, orice fenomen. Apoi, folosind patru perechi de cuvinte (un cuvânt este luat din fiecare coloană), trebuie să veniți cu asociații care leagă perechea. Pentru fiecare pereche există mai multe asociații, cu cât jucătorii vin cu mai multe, cu atât mai bine. Opțiunile de asociere ar trebui să fie destul de neașteptate. Deci, de exemplu: într-o coloană – cuvântul „Rochie de soare”, în altă coloană – „Semafor”, asociațiile sunt următoarele:
- rochia de soare este strălucitoare ca un semafor.
- o femeie într-o rochie roșie stă sub un semafor.
- vederea unei femei într-o rochie de soare deschisă îi oprește și pe bărbați, la fel ca culoarea roșie a unui semafor.
- ochii unei femei într-o rochie frumoasă strălucesc și ei ca becurile la un semafor.
- o femeie în rochie de soare dirijează și mișcarea bărbaților, la fel ca un semafor.
- rochia de soare se vede de departe, la fel ca la semafor.
Cinci minute sunt alocate pentru a finaliza sarcina. După ce timpul alocat a trecut, prezentatorul rezumă asocierile primite (fiecare pereche separat). Cele mai de succes asociații sunt aduse în discuție și este identificat un meșter de cuvinte - un maestru în inventarea asociațiilor.

Ventilator
Jucătorilor li se dă o foaie de hârtie, pe partea stângă a căreia participanții conducători sunt rugați să deseneze orice obiect simplu - o cană, o lingură, un creion etc. (să zicem că desenăm câte trei obiecte, deși numărul nu este limitat). Pe cealaltă parte (dreapta) sunt desenate și trei obiecte, dar diferite. Sarcina jucătorilor este să conecteze obiecte simple din diferite părți în 3 figuri complexe în 3 minute. În această etapă, nu te poți descurca fără imaginație. Pe lângă imaginație, abilitățile grafice sunt apreciate. După 3 minute de muncă grea, frunzele cu figurile nou apărute sunt lansate în cerc. Jucătorii evaluează originalitatea soluției folosind un sistem de 5 puncte - pun puncte pe foile de hârtie. După ce frunzele înconjoară întregul cerc și se întorc la proprietar, se determină câștigătorul - scorul total și surpriza deciziei în crearea unei figuri complexe.

Desenând o față
Toți participanții primesc bucăți de hârtie goale pe care desenează un portret al oricărui jucător care stă în fața lor. Apoi, portretele finite sunt trecute în cerc. Pe spatele portretelor, toți participanții scriu numele persoanei care, în opinia lor, este înfățișată. După ce bucata de hârtie cu portretul revine artistului care a descris-o, acesta începe să numere răspunsurile corecte (numărul de jucători care au recunoscut portretul).
Cel mai bun artist câștigă.

Bileţel
O foaie goală de hârtie este trecută într-un cerc, pe care jucătorii desenează alternativ linii drepte și nedrepte care se intersectează. După aceea, participanții schițează golurile rezultate între linii în diferite moduri: cu vopsele multicolore sub formă de linii solide, puncte, zig-zaguri, carouri, cercuri etc. Un jucător care nu mai are nimic de adăugat la capodopera „în general” pierde.

Prostii
Fiecare participant primește o foaie de hârtie. Jucătorii notează răspunsurile la întrebări (pe partea de sus a hârtiei) adresate de prezentator, de exemplu: Când? OMS? Unde? Ce au spus ei? Cu cine? etc. Întrebările pot fi puse complet diferit, câinele nu este îngropat în ele, jucătorul care a răspuns la întrebare predă bucata de hârtie altui participant, după ce a împachetat în prealabil răspunsul scris. După ce toată lumea are frunzele în mână, toate sunt predate prezentatorului, care citește cu voce tare poveștile rezultate.

Cu ce ​​seamănă?
Participanții la joc își iau locul la masă. Prezentatorul declară că își va dori acum un obiect pe care, păstrând secretul obiectului dorit, îl va nota pe o foaie de hârtie. Jucătorii își exprimă pe rând obiectele cu care arată dorința prezentatorului. Jucătorii, desigur, habar n-au ce este planificat, și dau aleatoriu versiuni: foarfece, furculiță, vrabie, tigaie, minge... După toate versiunile anunțate, prezentatorul dezvăluie cărțile - un ou! Acum începe jocul interesant. Trebuie să vă „protejați” versiunea. Aici, în funcție de noroc, apărarea poate fi ușoară: „Oul, ca o minge, are formă rotundă și se rostogolește.” Și uneori trebuie să-i ceri prezentatorului să conecteze două obiecte, cel puțin indirect: „În curând o vrabie va ecloziona dintr-un ou, asemănătoare, desigur, cu vrabia tată”.

În era bătăliilor pe computer, multe jocuri minunate, pentru care ai nevoie doar de un caiet și de un stilou, au fost cumva uitate nemeritat. Dar dezvoltă perfect imaginația, logica, inteligența și multe altele. Da, unii dintre ei s-au „digitizat” și s-au mutat pe Internet. De exemplu, „Cuirasat”, „Balda” sau „Spânzurător”.

Îmi voi împărtăși jocurile mele preferate: unii își vor aminti propria copilărie, iar alții, poate, vor găsi noi divertisment interesante pentru ei și copiii lor. Cu siguranță va fi timp pentru jocuri în timpul sărbătorilor de Anul Nou!

„12 note”

Un clasic de Crăciun preferat pentru întreaga familie! Tăiați 12 bucăți de hârtie - note. Mai întâi sunt numerotate, apoi pe primul scrie unde este ascuns al doilea, pe al doilea - unde este al treilea și așa mai departe. Sarcinile pot fi realizate la diferite niveluri de dificultate. De exemplu, scrieți în a treia notă că a patra nu este „în pantoful stâng al tatălui”, ci „un obiect negru cu șireturi”. Între pereții unui apartament există un întreg spațiu pentru imaginație!

Pe ultima notă a douăsprezecea trebuie să indicați unde să căutați premiul. Poate fi chiar o bomboană simplă, dar când este găsită după 12 etape de căutare, devine nimic mai puțin decât o bomboană! Când toate notele și premiile sunt ascunse în locurile lor, prezentatorul poate spune participanților doar unde este nota nr. 1 - și acțiunea începe!

Într-o zi am exagerat cu dificultatea sarcinilor și nu au putut găsi una dintre note. Am sugerat unde este următorul, dar toată lumea a uitat de acesta. Și abia recent, câțiva ani mai târziu, a fost găsit accidental, supraviețuind miraculos reparațiilor și reamenajărilor! Acum asta e o raritate :)

"Cuvinte"

Un joc de erudiție pentru toți membrii familiei. Participanților li se oferă o foaie de hârtie, care trebuie desenată în 6-10 coloane. În partea de sus a fiecăruia este scris un subiect pentru care va trebui să veniți cu cuvinte în viitor. De exemplu, „Nume”, „Orașe”, „Flori”, „Animale”, „Plante”. Puteți complica jocul și puteți veni cu ceva mai complicat: „Profesii”, „Văsate”, „Constelații”, „Scriitori”.

Apoi luați o revistă sau un ziar și folosiți „metoda poke” pentru a determina litera cu care ar trebui să înceapă toate cuvintele dintr-o anumită rundă. Veți avea nevoie și de un cronometru: timpul de finalizare a sarcinii este limitat la treizeci de secunde sau unul sau două minute. Numărul de runde este determinat în avans, de exemplu, pot fi 10. În fiecare rundă, cuvintele vor începe cu o nouă literă aleatorie. La sfârșit, se calculează puncte: cuvântul nu a fost inventat - 0 puncte, cuvântul se potrivește cu mai mulți participanți - câte 5 puncte fiecare, un cuvânt unic - 10 puncte.

O variantă a jocului pentru supererudiți: scrieți în timpul alocat în fiecare coloană câte cuvinte vă puteți gândi pentru litera aruncată.

"Tancuri"

Joc de acțiune pentru doi pentru preșcolari. Veți avea nevoie de un caiet și două pixuri. Pe răspândirea caietului, o pagină este câmpul primului jucător, iar a doua este câmpul adversarului. Fiecare persoană de pe terenul său desenează schematic 5-10 tancuri în ordine aleatorie, nu mai mari de un centimetru în dimensiune.

Apoi, prin tragere la sorți, unul dintre jucători face prima mișcare - „împușcat”. Pentru a face acest lucru, pe propriul teren oriunde (dar privind câmpul adversarului și țintând), el desenează cu un pix un cerc mic de dimensiunea unui bob de mazăre (trebuie să-l pictezi „gros”), apoi întoarce pagina. spre câmpul adversarului și apasă în jos locul împușcării pe revers, astfel încât să fie imprimat un fir de cerneală pe acest câmp. Pagina se întoarce înapoi, iar jucătorii caută să vadă dacă această lovitură a lovit vreunul dintre tancuri. Apoi al doilea jucător șutează - și așa mai departe până la victoria completă! Acest joc dezvoltă ochiul și gândirea spațială.

„Tauri și vaci”

Un joc provocator pentru copii mai mari și adulți. Aceasta este o bătălie intelectuală de atenție și logică pentru doi jucători. Toată lumea vine cu un număr din patru cifre, astfel încât numerele din el să nu fie repetate și îl scrie pe bucata de hârtie. De exemplu, 1409. Jucătorii, care fac mișcări pe rând, trebuie să ghicească numărul adversarului. Pentru a face acest lucru, cineva numește orice număr (de asemenea, din patru cifre) și îl notează singur. Adversarul scrie acest număr sub propriul său și compară numerele: dacă există o lovitură exactă, este un „taur”, dacă unele numere sunt aceleași, dar nu în locurile ascunse, este „vaci”.

De exemplu, sub 1409 ascuns, un jucător scrie numărul propus de adversarul său 7495. El vede că există o potrivire exactă - un patru în poziția a doua și unul inexact - un nouă. Jucătorul îi spune adversarului: „Un taur și o vacă”. Adversarul notează aceste date lângă prima sa mutare - 1B 1K. Apoi al doilea jucător face o mișcare.

Dificultatea este că jucătorii nu știu ce numere au ghicit cu exactitate și care sunt prezente, dar nu în locul lor. Cu fiecare mișcare, ei analizează informațiile primite (numărul de tauri și vaci), rearanjează numerele, adaugă altele și ajung treptat la răspunsul corect. Cine face asta primul câștigă.

Caiet de desen miniatural Zen

Pentru acest divertisment „solo” care dezvoltă imaginația, aveți nevoie de o foaie de caiet în carouri. Dacă nu este acolo, atunci puteți desena o foaie obișnuită A4 cu un creion subțire în pătrate de 5x5 milimetri. Întregul truc este în această dimensiune miniaturală. Luați un pix și desenați un design separat, complet în fiecare celulă. Ar putea fi o casă, o fereastră, un ochi, o persoană, o mașină sau orice altceva.

Desenează cât poți de bine. Principalul lucru este că în fiecare celulă există o imagine recognoscibilă, și nu doar mâzgăli și că nici una nu se repetă pe toată „pânza”. Apropo, puteți desena cifre, litere și forme geometrice. Când se vor epuiza, va mai rămâne un număr imens de celule goale pe foaie :) Și de aici începe creativitatea pură.

Lucrarea terminată (poate dura trei ore, o zi, două sau o săptămână - atâta timp cât totul este o plăcere) poate fi atârnată într-un cadru pe perete. Pare foarte neobișnuit și „bogat”, iar după mult timp este interesant să îl privim și să ghiciți ce este descris acolo după chinul creativ în celula o sută a zecime sau două sute.

„Mișcarea cavalerului”

Acesta este un joc de puzzle pentru o singură persoană. Desenați un pătrat de 10x10 de orice dimensiune. În celula din stânga sus, puneți numărul 1. Apoi faceți o mișcare din această celulă așa cum se mișcă un cavaler de șah (cu litera „g”) - și puneți numărul 2 pe noua celulă. Apoi de la 2, mutați cavalerul la orice celulă neocupată, numărul 3 și așa mai departe.

Astfel, încercați să umpleți întregul pătrat, până la numărul 100. Aceasta nu este o sarcină ușoară și, cel mai probabil, va trebui să desenați mai mult de un teren de joc.

***
Ce jocuri știi cu hârtie și stilou? Distribuie in comentarii, hai sa ne jucam impreuna!

Mulți dintre noi, părinți de origine sovietică, ne place să le spunem copiilor noștri cum și ce s-a întâmplat în copilăria noastră, ce ne-am jucat, ce ne interesează. Fiica mea Lisa, când avea vreo cinci ani, mi-a pus odată o întrebare: „Mamă, când erai mică, ai întâlnit păpuși Winx în surprizele Kinder?” Bineînțeles, i-am răspuns că nu avem nu numai Winx, ci și surprize Kinder.

Acum Lisa are aproape unsprezece ani și îi place să învețe ceva nou despre „era sovietică”, care este atât de misterioasă pentru ea: să se uite la filme pentru copii din acei ani, să citească reviste vechi. Dar fiica noastră este fascinată în special de jocurile pe hârtie care au venit din copilăria părinților ei, o selecție a cărora o vom împărtăși cu voi, dragi cititori ai „Maternitatea”.

5 pătrate

Fiecare participant desenează 5 pătrate pe hârtie în carouri: 7x7, 6x6, 5x5, 4x4, 3x3 pătrate. Unul dintre jucători începe să recite mental alfabetul numărând „unu, doi, trei” până când i se spune: „Stop”. El numește litera la care sa oprit, de exemplu, litera „K”. Toată lumea scrie litera „K” în diagonală în pătrate, începând din colțul din stânga sus, terminând cu dreapta jos.

Apoi, după semnal, fiecare jucător trebuie să completeze cât mai repede toate pătratele cu cuvinte diferite, în care litera ascunsă va apărea în locul unde este scrisă. De exemplu, dacă întâlniți litera „K”, primul pătrat de 7x7 va arăta astfel:

Nu puteți scrie numele oamenilor, numele animalelor, numele companiilor și orașelor și, de asemenea, folosiți forme diminutive (de exemplu, în loc de „câine” - „câine”) și pluralul.

Acest joc poate avea două finaluri.

Finala nr. 1. Câștigătorul este cel care umple mai întâi toate celulele cu cuvinte.

Finala nr. 2. Toată lumea așteaptă ca ultimul jucător să termine, apoi toată lumea își citește cuvintele. Duplicatele sunt barate. La sfârșit, cuvintele „originale” rămase sunt numărate. Câștigătorul este cel căruia i-au mai rămas.

Vocabular (cometator)

Este selectat orice cuvânt format dintr-un număr mare de litere. Puteți lua un dicționar pentru asta sau puteți să-l găsiți singur. Fiecare participant scrie acest cuvânt pe o foaie de hârtie. La comandă, toată lumea începe să compună cât mai multe cuvinte diferite din literele cuvântului inventat și să le scrie.

Exemplu cu cuvântul „hiperactivitate”: atu, activitate, cancer, vin, ton, tigru, bilet, pirat, carton, oaspete, ață, vis, hoț, noroi, vin, nap etc.

Nu poți scrie nume de oameni, nume de animale, nume de companii și orașe.

Se înregistrează un anumit timp (în funcție de vârsta jucătorilor - de la 1 minut la 5), ​​după care toată lumea termină de scris și citește cuvintele rezultate. Dacă un cuvânt este repetat de alți participanți, acesta nu este luat în considerare.

Câștigă cel cu cele mai multe cuvinte rămase.

Cuvinte (acrostil)

La fel ca în jocul precedent, se inventează un cuvânt lung. Doar că de data aceasta trebuie să veniți cu cuvinte care încep cu fiecare literă. Exemplu cu cuvântul „slujire”:

Nu trebuie să luați cuvinte care conțin literele ь, ъ, ы - vor deruta copiii.

Câștigătorul este cel care vine primul cu cuvinte pentru fiecare literă.

Povestea (prostii)

Acesta este un joc amuzant în care participanții inventează o poveste amuzantă, răspunzând la întrebările: „Cine?”, „Care?”, „Unde?”, „Când?”, „Cu cine?”, „Ce ai făcut? ”

Fiecare participant scrie pe foaia sa de hârtie un răspuns inventat la întrebarea: „Cine?”, începând povestea. Apoi marginea cu propoziția compusă este înfășurată astfel încât nimeni să nu poată citi conținutul și este transmisă persoanei care stă în stânga. Când fiecare și-a predat cota de hârtie vecinului său, în rândul de mai jos fiecare scrie răspunsul la următoarea întrebare: „Unde?”

Puteți scrie o continuare a gândului început pe prima bucată de hârtie, dar puteți veni doar cu fraze individuale. Cu cât răspunsurile sunt mai complete, cu cât propozițiile sunt mai comune, cu atât rezultatul va fi mai asemănător cu o poveste și cu atât mai amuzant va fi cititul.

Când toată lumea a scris răspunsul la ultima întrebare, foile terminate sunt predate fie unui jucător, care va citi „poveștile” cu voce tare și cu expresie, fie toată lumea desfășoară foaia în fața lui și citește ce este scris pe aceasta.

Iată un exemplu al unei astfel de povești:

„Bunicul Frost, verde și chipeș, lângă magazinul de articole de uz casnic, alaltăieri devreme, împreună cu cei mai buni prieteni ai săi, colegii de clasă, gătea cârnați și bea compot.”

Unele variante ale jocului Nonsense includ întrebări suplimentare: „Cine le-a văzut?” "Ce ați spus?" „Cum s-a terminat?”

Găsiți numărul

Acest joc este pentru doi jucători.

Fiecare participant trebuie să aibă 2 coli pătrate de hârtie. Pe o bucată de hârtie desenează două pătrate de 10x10 celule. În primul pătrat, 10 numere sunt scrise aleatoriu, sunt posibile 1-2-3 cifre. Aceleași numere sunt notate pe a doua foaie de hârtie pentru a le aminti.

Apoi numerele scrise în primul pătrat sunt „criptate”: celulele goale sunt umplute cu numere aleatorii. Foaia terminată cu un pătrat plin și unul gol este predată adversarului. Foaia cu numerele notate rămâne la proprietar.

Primul participant îi cere partenerului său să găsească oricare dintre numerele pe care le-a criptat în pătrat. În timp ce adversarul caută, primul jucător trebuie să plaseze cruci în fiecare celulă a pătratului gol cât mai repede posibil. De îndată ce numărul ascuns este găsit, primul participant nu mai desenează cruci. Jucătorii își schimbă rolurile.

Câștigă cine umple careul cu crucile cele mai rapide.

Piramidă

Opțiunea de joc nr. 1. La numărarea „unu, doi, trei”, toată lumea începe să scrie orice cuvinte, adăugând o literă la fiecare nivel și construind o piramidă din ele, de exemplu:

crocodil

Opțiunea de joc nr. 2. Toată lumea face o piramidă pentru o anumită literă dată, adăugând o literă în fiecare rând. De exemplu:

Câștigă cine are cea mai înaltă piramidă.

Bileţel

Acest joc dezvoltă bine gândirea imaginativă. Este bun atât pentru copiii care nu știu să citească și să scrie, cât și pentru copiii mai mari.

Prezentatorul desenează 5 doodles - imagini de orice formă și dă această fișă primului jucător. În 30 de secunde, el trebuie să vină cu și să completeze doodle-urile, astfel încât să arate ca obiecte specifice. Apoi foaia este prezentată tuturor participanților și toată lumea trebuie să ghicească ce a vrut jucătorul să descrie.

Persoana cu cei mai mulți oameni care ghicesc cele mai multe imagini câștigă.

Desenați un cuvânt (Activitate)

Joc pentru doi jucători.

Foaia este desenată în douăzeci de pătrate. Primul jucător scrie 20 de cuvinte pe foaia sa. Cu cât participanții sunt mai în vârstă, cu atât este mai dificil să găsești cuvinte. Apoi, pe rând, primul jucător le citește celui de-al doilea jucător, care trebuie să deseneze fiecare cuvânt într-un pătrat separat. Literele și cuvintele nu se pot scrie.

Apoi, când totul a fost citit, al doilea jucător trebuie să folosească propriile desene pentru a-și aminti și a numi toate cuvintele care i-au fost date.

Cel care nu greșește câștigă.

Luptă cu tancuri

Luați o foaie albă și îndoiți-o exact în jumătate. Este mai bine să nu existe celule pe el, pentru că... vor face jocul mai ușor. Pe de o parte, primul jucător trage 10 tancuri în ordine aleatorie, fiecare măsurând aproximativ 10x5 mm. Pe cealaltă parte a foii, al doilea jucător trage cele 10 tancuri ale sale.

Pentru acest joc este mai bine să luați două pixuri de culori diferite. Primul jucător se uită la tancurile inamice și desenează un punct pe partea sa - un „glonț”, care ar trebui să lovească tancul inamic într-o imagine în oglindă. Gloanțele trebuie desenate bine cu un pix, astfel încât pasta să poată lăsa o amprentă.

Odată ce punctul este făcut, foaia este pliată în jumătate pentru a imprima „glonțul” pe cealaltă parte a foii. Dacă punctul este imprimat pe rezervor, acesta este distrus și este tăiat. Dacă inamicul ratează tancul, el îi trece oponentul.

Câștigătorul este cel care distruge mai repede toate tancurile inamice.

10 jocuri pe hârtie 19 februarie 2014

În copilăria noastră existau o mulțime de jocuri diferite, cele mai multe le-am păstrat pur și simplu în cap, regulile se transmiteau unul altuia în timpul jocului. Pentru multe dintre aceste jocuri, tot ce a fost nevoie a fost câteva creioane sau pixuri și o bucată de hârtie.

Jocurile pe hârtie pot fi numite cu ușurință cele mai inteligente și educative. Și acum au fost uitate destul de nemeritat. Odată ce îi înveți pe copii să joace aceste jocuri, ei pot fi oricând ocupați într-o călătorie lungă sau pe vreme ploioasă acasă sau la țară.

1. Tic-tac-toe

Acesta este cel mai faimos dintre aceste jocuri. Nu aveți întotdeauna nevoie de hârtie pentru asta, este suficient doar un geam cețos într-un microbuz sau câteva crenguțe și nisip sub picioare...
Se trasează un teren de joc de 3 pe 3 celule (9 celule în total). Jucătorii fac pe rând mișcări, punând o cruce sau un zero într-o celulă goală. Scopul jocului este de a construi o linie de 3 cruci sau degete de la picioare orizontal, vertical sau diagonal. Este extrem de dificil să câștigi în acest joc; practic jocul se reduce la egalitate și se joacă mai mult de un joc.
Dar există încă anumite combinații de mișcări care duc la victorie.))
Când te-ai săturat să joci pe un teren mic, poți să mărești sau să nu-l limitezi deloc. Pe un astfel de teren, jucătorii fac mișcări pe rând până când cineva reușește să construiască o linie de cinci simboluri pe orizontală, verticală sau diagonală.

2. Bătălia pe mare

Acesta este unul dintre cele mai preferate jocuri ale copilăriei noastre.))
Cred că toată lumea își amintește regulile. Și pentru cei care nu își amintesc, permiteți-ne să vă reamintim. Acest joc este pentru doi.
Scopul jocului este de a scufunda toate navele inamice. Navele sunt situate pe 2 câmpuri pătrate care măsoară 10 pe 10 celule. Așezi nave pe câmpul tău și inamicul le atacă. Și pe alt câmp inamicul își pune corăbiile. Fiecare jucător are un număr egal de nave - 10:
Single-deck (1 pătrat în dimensiune) 4 bucăți
etaj dublu (2 celule de dimensiune) 3 bucăți
Trei etaje (3 celule de dimensiune) 2 bucăți
Cu patru etaje (4 pătrate în dimensiune) 1 bucată
Când plasați nave pe teren, trebuie să țineți cont de faptul că trebuie să existe cel puțin o celulă goală între ele; nu puteți așeza navele aproape una de cealaltă.
În timpul rândului său, jucătorul selectează o celulă pe terenul adversarului și „trage”, numindu-i coordonatele „a1”, de exemplu. În același timp, își marchează mutarea pe câmpul său suplimentar. Dacă ați scufundat o navă inamică, atunci adversarul trebuie să spună „ucis”, dacă ați rănit nava (adică ați lovit o navă care are mai multe punți), atunci adversarul trebuie să spună „rănit”. Dacă loviți o navă inamică, continuați să „trageți”.
Jocul se termină când toate navele unui jucător sunt scufundate.

3. Tancuri

Pentru a te juca, ai nevoie de o coală de hârtie A4, împăturită în jumătate (poți lua orice foaie de caiet). Doi jucători desenează 10 tancuri, fiecare pe propria jumătate a foii. După ce au terminat alinierea forțelor, jucătorii încep să „tragă” unul în celălalt în acest fel: o lovitură este trasă pe jumătatea lor de teren, apoi foaia este pliată la mijloc și lovitura, vizibilă prin lumină, este marcat pe a doua jumătate a terenului. Dacă o lovitură lovește un tanc, acesta este considerat „knock out” și este nevoie de o altă lovitură suplimentară pentru a-l distruge. Dacă jucătorul lovește direct rezervorul, atunci o lovitură este suficientă.
Fiecare lovitură reușită dă dreptul jucătorului la următoarea lovitură. Pentru a face jocul mai dificil, puteți introduce o interdicție pentru următoarea lovitură la un tanc care tocmai a fost eliminat.

4. Palmele

Acest joc poate fi jucat chiar și cu copiii mici care sunt deja familiarizați cu numerele.
Vă va ajuta să învățați să navigați rapid prin numere și să vă concentrați.
Pentru a juca, veți avea nevoie de două foi de hârtie în carouri; pe fiecare foaie, jucătorul își urmărește palma. Acum, în spațiul limitat de imagine, numerele de la 1 la... Aici trebuie să fiți de acord în prealabil. Apoi începe jocul. Un jucător sună un număr arbitrar, celălalt în acest moment încearcă să găsească acest număr pe palmă, iar primul, între timp, pune rapid cruci în celulele de pe foaia lui, începând din celula din stânga sus. Câștigătorul este cel care umple mai repede toate celulele câmpului său cu cruci.

5. Puncte și segmente.

Condițiile acestui joc pe hârtie sunt simple: puneți mai multe puncte pe o bucată de hârtie (cel puțin 8, și de preferat cel puțin 15). Doi jucători joacă, conectând alternativ oricare două puncte cu un segment. Este imposibil să captezi al 3-lea punct, iar fiecare punct poate fi sfârșitul unui singur segment. Segmentele nu trebuie să se intersecteze. Cel care nu poate face o mișcare pierde.

În imagini puteți vedea conexiunea corectă a punctelor.

si gresit

6. Puncte

Am jucat acest joc la institut în timpul unor prelegeri plictisitoare. Ea dezvoltă gândirea tactică și strategică.
Terenul de joc este o foaie obișnuită de hârtie în carouri; dacă ai mult timp și răbdare, te poți juca pe un întreg bloc de note. Terenul de joc poate fi conturat cu o linie, iar regulile interzic plasarea punctelor pe această chenar. Fiecare jucător ar trebui să aibă un pix sau un creion de culoarea lui. Jucătorii pun pe rând punctele în locuri aleatorii la intersecția celulelor.
Scopul jocului este de a captura cât mai multe posesiuni de hârtie. Un teritoriu este considerat capturat dacă este înconjurat de puncte de propria culoare. Punctele ar trebui să fie situate la o celulă una de alta pe orizontală, verticală sau diagonală. Teritoriul capturat este pictat cu propria sa culoare sau este desenat un zid de cetate în jurul lui (linie groasă). Dacă ai reușit să încercuiești teritoriul inamicului sau punctele cu puncte, acestea sunt ale tale. După o astfel de captură, jucătorului i se acordă dreptul de a face o mișcare extraordinară. În unele variante ale jocului, poți captura doar acele teritorii unde există deja fortificații inamice. În altele, orice teren vă este disponibil, inclusiv cele gratuite. Alege ce iti place mai mult. La sfârșitul jocului, se calculează dimensiunea terenurilor capturate și se declară câștigătorul. Cel mai adesea, nu este nevoie să numărați nimic în mod specific - rezultatul este evident.
De asemenea, vă puteți juca cu copiii mai mici. În acest caz, ar trebui să faceți terenul de joc foarte mic - un sfert de pagină de caiet sau chiar mai puțin și să utilizați hârtie cu celule mari.

7. Cifre

Ai jucat acest joc pe un caiet în carouri la școală sau la facultate? Jumătate din căminul nostru se juca.))) Am rezistat mult timp, dar apoi m-am aruncat cu capul în el, dar ora acasă în tren a zburat neobservată.
Se numea altfel: numere, numere, semințe, 19, dar sensul nu s-a schimbat. Scrieți numerele de la 1 la 19 la rând, pe o linie până la 9, apoi începeți următoarea linie, cu câte un număr în fiecare celulă. Apoi tăiați numerele pereche sau cele care însumează până la 10. O condiție este ca perechile să fie lângă sau peste numerele tăiate orizontal sau vertical. Și după ce ați tăiat toate perechile posibile, rescrieți numerele rămase la sfârșit. Scopul este să tăiați complet toate numerele.

8. Spânzurătoare

Un joc puțin inuman, dar totuși. În copilărie, am combinat jocul de curte al tâlharilor cazaci cu „spanzurătoare!”
Scopul acestui joc este de a ghici cuvânt cu literă într-un anumit număr de mișcări.
Un jucător se gândește la un cuvânt (simplu și scurt pentru început). Își scrie prima și ultima literă, iar în locul literelor lipsă punem liniuțe. Sarcina celui de-al doilea jucător este să ghicească cuvântul ascuns. El numește scrisoarea. Dacă această literă este în cuvânt, scrieți-o în locul lui. Dacă nu, atunci scrieți litera în lateral pentru a nu o repeta și începeți să desenați o „spanzurătoare” - o linie verticală. Cu următoarea eroare - orizontală (se dovedește ceva ca litera g). Apoi frânghia, bucla, capul, trunchiul, brațele și picioarele bărbatului sunt completate. În timpul acestor câteva încercări, jucătorul trebuie să ghicească cuvântul. Dacă nu merge, pierzi. Dacă are timp, este rândul lui să se gândească la un cuvânt.

9. Balda

Un alt joc cu cuvintele. Aici te poți juca cu doi, trei sau chiar unul.
Un teren de joc pătrat cu 5x5 celule, de exemplu, este desenat pe o foaie de hârtie. În rândul din mijloc scriem un cuvânt de cinci litere. Jucătorii fac mișcări pe rând. Într-o singură mișcare, o literă este scrisă într-o celulă goală, astfel încât un cuvânt nou se formează de fiecare dată. Cuvintele pot fi citite în orice direcție, cu excepția diagonalei. Pentru fiecare cuvânt jucătorul primește atâtea puncte câte litere sunt în cuvânt. Cuvintele sunt scrise pe marginea terenului pentru ca alți jucători să nu le repete. Jocul se termină când toate celulele sunt umplute cu litere sau niciunul dintre jucători nu poate găsi un cuvânt nou. După aceasta, se calculează numărul de puncte. Cel cu cele mai multe victorii.

10. Puncte și pătrate

Joc pentru doi jucători. Veți avea nevoie de o coală de hârtie, de preferință în carouri, și de câteva pixuri de diferite culori.
Un teren de joc cu o dimensiune de 3*3 pătrate sau mai mult (până la 9*9) este desenat pe o foaie de hârtie, în funcție de nivelul jucătorilor.
Esența jocului: jucătorii trag, pe rând, linii lungi de o celulă, încercând să creeze pătrate 1 cu 1 în interiorul terenului. Dacă linia dvs. se termină într-un pătrat, plasați semnul în el și obțineți dreptul la o mișcare suplimentară. Mișcările continuă până când plasați o linie care nu închide niciun pătrat. Jocul se termină când întregul câmp este umplut. După aceasta, se numără numărul de pătrate pe care fiecare jucător le-a închis și este anunțat câștigătorul.
Cu toată simplitatea sa, jocul are o întorsătură. Aici poți să-ți calculezi mișcările înainte și să încerci să-ți pui adversarul într-un dezavantaj, forțându-l să facă o mișcare incomodă.

Ce jocuri ai jucat? Împărtășește cu noi jocurile „de hârtie” ale copilăriei tale!